第一千八百四十三章 隔壁家的網游(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1108 字 2021-03-07

「……哈?」

「我是說,他們在先導pv里面的cg,那個暗夜精靈很漂亮,但是剛剛演示里面的暗夜精靈……太丑了。」黑島一郎一陣唏噓。

別的不好說。

但至少animic在一個房間要碾壓對方。

那就是角色審美。

怎么說呢,和animic的角色相比,這邊魔獸世界的角色,真的是太丑了。

舉個例子,魔獸世界里面的妹紙,都是大手大腳的,一看就是「久經考驗」而且「布滿風霜」的冒險者。

而animic的妹紙嘛……那是怎么好看怎么設計,怎么漂亮怎么來。

作為泥轟的游戲廠商,游戲好不好玩是一回事,但游戲好不好看,那就是另外一回事了。

反正,對於審美要求很高的animic的一員而言,好看,那是必須的。

「這個的確。」

森夏也趕忙點頭。

魔獸世界這游戲,森夏曾經也嘗試過。但怎么說呢,勸退森夏的不是游戲性,也不是暴雪的騷操作,而是……妹紙不夠好看。

最初的森夏,就是被魔獸世界的第一個cg里面那個萌妹紙德魯伊暗夜精靈吸引,但是在了游戲里面,森夏才發現——人,居然能丑到這種地步。

「不過他們的確很有底蘊啊。」黑島一郎感嘆著,他想了想,又補充一下自己的感想,「對了,他們的優化也很好。」

因為資源的關系,這個時代的系統,大部分使用的都是預烘焙,也就是提前將圖像的效果渲染好。

舉個例子,在這個時代的很多陰影,都是事先做好的「時差貼圖」,也就是說,看似凹凸不平的表面,其實只是一張圖,只不過會根據玩家的距離切換貼圖而已。而未來很多計算機采用的都是「真陰影」,也就是會實時渲染的場景。

這其中的區別就是後者更加真實。但如果前者優化好的話,其實也差不多。

但這時候黑島一郎這樣說,其實說的是暴雪的美術好。

雖然暴雪的角色丑,但這並不代表他們的美術不好。

小地圖的預先渲染很簡單,但大地圖卻很難。

「我們從仙劍時代就開始積累開放游戲的經驗,遠景采用了預渲染,從而下降了游戲需要的硬件性能,但暴雪的地圖比仙劍大很多,而且還是網游,卻能夠實現這樣的效果……」

這邊的黑島一郎感嘆著。

想要用預先制作的貼圖來模擬實時渲染的陰影,想要好效果的話,就需要大量的美術進行工作。

黑島一郎這么說,就證明這款游戲的美術實力強大。

就好像是gta5和跳票朋克2077一樣,前者就是優化好的典范,在對硬件要求好的情況下畫面也好,後者的渲染模式都是實時渲染,少有預渲染的貼圖,這也是後者性能要求高的原因之一。

animic為了實現良好的視覺效果,所以在這方面做得挺好的,正因為如此,他們所以才知道暴雪在這方面的努力。

「那你對我們的游戲有什么感想?」森夏問。

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「可能需要進行一些調整。而且……」黑島一郎神秘兮兮的湊了過來,「我覺得夏森老師,這個工作需要你親自來幫忙啊。我覺得您來當編劇的話,效果一定很好。」

森夏是有計劃的,但森夏這邊基本都是列了大綱就撂挑子。

「我們animic無不懷念夏森老師的劇本啊!」

說起來,自從當了半個甩手掌櫃之後,森夏是挺閑的。

親自上手……說不定倒是好事來著……