第一千八百四十七章 新游戲的設計(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 1100 字 2021-03-20

在故事之中,一開始的玩家需要先去調查一個地下避難所的遺跡,然而在避難所之中,他們卻發現這里被奇怪的生物所圍繞,而地下所的下面,更是有一個怪物……

在這危機的關頭,一個年輕的對魔修女出現在了玩家的面前,將怪物干掉了。

這是故事的序章,森夏稍微進行了擴寫。

怎么說呢,有一種boy_meet_girl的感覺。

黑島一郎感覺自己的dna動了。

這位對魔修女是被法王廳派遣過來的正式人員,在收到了調查員的報告之後,法王廳就把對方派遣了過來。

之後,故事才是正常開場。

根據玩家的種族、選擇的職業的不同,在故事里面,玩家有不同的任務。

但這些都屬於分支的劇情。

在主干的劇情之中,玩家的主要工作,就是作為法王廳的調查員,跟隨者自己的「上司」,那個來到黑拉爾的軟萌軟萌,卻穿著乳膠的緊身衣、手持血腥大鐮刀的白發赤瞳的妹子一起進行冒險和調查。

網絡游戲和單機游戲有一個很大的不同就是玩家在單機游戲里面,通常都是故事之中的絕對主角,但是在網絡游戲之中,因為游戲扮演的需要,所以這樣的設計並不好,因此故事的「絕對主角」需要進行調整。

但玩家不能脫離故事,所以在這個時候,玩家在游戲里面,是作為「重大事件的參與者」這樣的身份。

不過黑島一郎倒是覺得這很好。

又有誰不希望陪伴一個白發赤瞳的小姐姐一起冒險呢?

黑島一郎在心中盤算了一下,按照森夏這樣的設計,以前的游戲素材,能夠復用的地方還很多,不會造成太大的問題。

如果可以的話,其實黑島一郎更想要一個完全高自由度的游戲。

但是這是不太可能的事情,因為絕對的自由度,完全反而會迷失掉自己的方向,很可能玩著玩著,就不知道自己在游戲里面是要干啥了。

我是誰,我要去哪,我要干啥?

懵逼三問。

所以,通過主線的故事來引導玩家,倒是一個不錯的方向。

而且在故事里面,玩家本身的身份也可以千奇百怪,所以除了主線之外,玩家也可以去發展副業,這樣的話,就能夠擴展各種支線和劇情,讓整個故事豐滿起來的。

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這一點讓黑島一郎想到了自家的刀劍神域和隔壁的魔獸世界。

這兩個游戲都是類似的設計。在每一個區域,都是屬於每一個區域的單獨的「主線」,玩家進入某個區域,就是去完成這里的主線。

這樣的話,在維持區域和區域相互獨立的基礎上,玩家的角色成長,又能夠有很大程度的主觀能動性。

森夏這邊給出的是故事的背景和故事,但黑島一郎此時此刻,已經想好了設計。

除了主線之外,其他每一個區域都是屬於區域本身的故事,這樣的話,在擁有目標的時候,玩家也能夠在一定程度上的自由的build自己的角色

黑島一郎決定等一下把這個想法和自己的老板說一下,不過他沒有立刻講述,而是繼續看下去,看看整個故事在後續的展開……

……

哎呀,感覺挺不錯的,這個背景,作者君自己拿去給自己做獨立游戲的大綱吧2333

天幕那本還有一卷,明天開始復更,看看能不能完本,想開本東京、殲星艦、艦娘、冒險、萌妹啊這樣的故事……