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rwby這部作品,在另外一條世界線上面,是一部3d動畫,講述了在監控世界的四個女主角逐漸成長的故事,主要以打斗為主,動作戲很多。
但可惜的是,主創的蒙特烏姆意外身亡之後,作品的繼任者就開始越走越偏。
結果到了後面,一部「日式」味道的動畫,硬生生變成了一部「美劇」,整個故事的節奏和劇情,甚至人際關系,也完全的發生了變化。
可以說,在對方去世之後,整個作品就完全的走向了另外一個完全不同的方向,甚至如果把故事的前後切開的話,就會發現,這完全成了兩個不同的故事。
動作完全渣化了,甚至故事的設定都被吃了……
森夏之前就曾經想要搞過rwby這部作品,但是因為種種原因,並沒有把這個計劃落到實處。
但是現在……這倒是正好。
既然有這個機會,不如先做個短片。
正片的內容暫且不提,至少做個短片的暴力美學倒是很不錯。
以四個女主角為主題,然後出四個短篇,如果反響好的話,趁著對魔之忍者做完之後,順勢就能夠開始制作了。
——等過兩年之後,3d技術會更加成熟,到時候順勢而為就能夠推出3d動畫了。
森夏也看想要看看,如果蒙特烏姆做出來後續的內容,會和另外一條世界線的「原著」有什么不同。
總感覺會很有趣的樣子。
「既然是3d動畫的短片,我覺得我們應該有一些特別的東西。」森夏說道,「我覺得用打斗來體現是最好的。既然如此的話,我覺得在這方面最有發言權不在場的話,似乎不太好商量。」
要做就做好一點。
當然,劇情也是要考慮的,正因為是短篇,所以更需要有精悍的劇情。
總不可能搞個高爾夫復仇記之類的劇本吧,那畫面再好也撐不住,就算來一百個「游標卡尺殺鳥」的名場面,都hold不住這樣的畫面啊。
哦,游標卡尺殺鳥,是蒙特烏姆設計的名場面,女主角ruby在隊友的配合下,用鐮刀從懸崖下面往上,一路干掉了敵人的畫面,是3d動畫的絕對名場景。
不過多時,蒙特就來到了會場。
「大家下午好。」
在來到了東京這么些時間,他的日語雖然還不算流暢,但至少已經能夠進行對話了。
「蒙特桑的動作設計和創意的確有一套。」旁邊的堀川監督點了點頭,「他的動作和分鏡沒有經過專業的訓練,但是他對於節奏和動作的把控非常的精妙。」
在看到對方之後,堀川也點了點頭,很明顯是認同了森夏的選擇。
蒙特的技術,在坐的眾人,都是有一定程度的了解的。
從專業的角度來看,對方的動作設計,並不是「完美」的。但是蒙特擁有一種獨特而靈動的思維能力,他總是能夠發揮出自己那無與倫比的想象力,制造出炫酷的打斗場景。
「你有沒有興趣加入?」
森夏在介紹了一番子公司的目標之後,就開始詢問蒙特烏姆了。