第二章 時間與計劃(2 / 2)

等再後來看了瑩瑩照片之後,方哲更是感嘆胖子走了狗屎運。也因此,胖子平常對瑩瑩簡直一百個上心,哪天有事兒上不了游戲,那也得跟瑩瑩打電話報備請假。

畢業後胖子為了瑩瑩去了江海,雖然最後倆人沒能結婚走到一起,但著實令方哲羨慕了好些年。

想到這兒方哲倒有些糾結了,話說如果你知道好哥們將來會跟女朋友分手,你該怎么做?給他們打預防針還是更無理的勸他們趁早分手?

方哲想得入神,胖子聽到瑩瑩直接蔫兒了,另外的幾個舍友卻沒什么把柄在方哲手里,不過幾個人說話已經引起了周圍同學的注意,方哲和他們幾個趕緊低頭看書。

關於胖子和瑩瑩的事兒,反正以後時間還長,慢慢走一步看一步,在方哲看來,最重要的還是胖子能按著自己的意願,不做後悔的事兒就行。不過眼下此刻,想想以後怎么發展才是方哲最重要的事。

智能手機時代的手機游戲遠勝以前簡單的貼圖和按鍵操作,無論是觸摸屏還是陀螺儀,重力感應器等等一些智能手機獨有的功能或器件,都為游戲的多樣化和豐富提供了基礎。

像過兩年就會大火的憤怒的小鳥,植物大戰僵屍,水果忍者,神廟逃亡,湯姆貓等等,他們能風靡全世界,離不開智能手機的發展和普及。

08年的移動通信領域,是2g向3g過渡的年代,後世對網速和內存運算以及圖像處理要求極高的游戲,現在基本沒法做也不可能火。

游戲依附著硬件和軟件的發展,經歷了從休閑游戲到中度游戲再到重度游戲的發展,拋開硬件基礎和網絡環境談游戲,那無異於空中樓閣,不切實際。

眼下方哲擁有的資源,便是方哲腦袋里的游戲開發技術和經驗,對未來游戲行業發展明確的認知,對未來科技行業重大革新的了解。只有把這些東西從方哲腦袋里統統釋放出去,轉化為看得見的資源,方哲才能夠借著移動互聯網的浪潮,成就自己,make money。

做游戲的話,按現有的條件,只能做簡單的,依靠新穎的創意和玩法取勝,現在別人都處在摸索階段,方哲腦袋里卻有許多種好玩兒的小游戲的印象。

摸著良心的說,方哲這算是抄襲了,但是讓方哲拋開這些已有的成功案例,自己再去苦思冥想一些新的小游戲的玩法,那也有點兒太聖母了,換做任何一個有理想有抱負的重生人世,基本都不可能抵得住掌控未來,改變時代的誘惑。

然而說歸說,做歸做。方哲心里這道坎卻是很難過去,直到兩天後的周四,郁悶了兩天的方哲才終於想通,先借著這些創意積累原始資本,等能力足夠的時候,再轉做游戲發行,憑借自己對大勢的了解,做發行比單純的做研發更有優勢,手游行業流量為王,渠道為王,這八個字可不是隨便說說。

而之後火起來的其他應用或者產品,像微信,微博,whatsapp,滴滴等等,方哲也打算選擇其中一部分去做,並且努力憑借自己的優勢將它們做到更好,對於那些自己做起來可能更糟糕的,方哲沒打算去碰。

對這個世界而言,這一切相關的創意,創造的財富和名譽,都會歸屬在方哲這里,然而只有方哲自己知道,這些都是他想要更好的生活,想要成就自己所背負的原罪。

在之後的許多年里,方哲每一次成功,都會多一份對前世的愧疚,也正因如此,這一世的方哲才能成為一個慷慨豁達的人,將自己畢生的精力都投入到改變生活,改變家庭,改變國家乃至改變世界的行動中去。

周四的晚上,方哲從樓下超市買了個筆記本,扉頁上寫了這樣一句話:「來自另一個世界的財富。-借鑒人:方哲」

方哲將自己想到的一些未來的名詞,產品名稱,大事,關鍵詞等等都記在了這個筆記本里,然後羅列出一條近期的簡單計劃,在之後的日子里也不斷補充調整關鍵詞和計劃。

首先,距離7月份的iphone3g和appstore發布還有1個多月,在這期間自己可以做一到兩款獨立小游戲,若是放在暑假,一個月的時間方哲足以做出三四款獨立小游戲,但是因為在學校還得上課,准備考試,所以一到兩款算是比較靠譜和合理的。

而且游戲很小功能簡單,測試也容易,靠自己一個人基本就能完成。另外還得給游戲開發之外的東西留足夠時間,比如申請開發者賬號,了解開發者文檔,搭開發環境,提交游戲審核等等。

其次,根據這兩款游戲最後的結果也或者直白點兒說看能賺到多少錢,根據錢的多少來決定後面做什么。

方哲是一個十足的務實行動派,敲定簡單的計劃後,便著手准備游戲開發的准備工作。