第十六章 一天三萬(1 / 2)

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亢奮的胖子,從冰箱拿了兩瓶冰鎮的飲料,遞給方哲一瓶,便從方哲手中搶過鼠標,繼續刷新頁面。

剛刷了幾次之後,頁面上又有了新的變化,flappy bird的注冊數,終於從0變成了1,stick hero的注冊數也增長到了4。

「有了,有了」

「這個flappy bird 終於有人下載了。」雖然方哲就坐在他旁邊看著屏幕,他還是高興地喊了出來。

方哲看到這兒,內心舒了口氣:「看樣子,像素風在國外的還是挺有市場的。」

大概是因為早期的很多fc游戲都是像素風格,而且國外有好多獨立開發者因為美術上的資源問題,而選擇了對美術要求更低的像素美術,久而久之就自成一套風格,也漸漸培養了一批喜歡這種風格的游戲愛好者。

相比之下,國內這個時候喜歡像素游戲的人少之又少,直到後來像我的世界以及許多好玩兒的手機像素游戲傳入國內,喜歡像素風格游戲的玩家才漸漸多起來。

想起我的世界,這是一款高度自由的像素風沙盒游戲,大概在09年才出來,在全球有上億的玩家。

方哲雖然對此大為心動,可是自己前世只是簡單的玩了玩這款游戲,對這款游戲的很多玩法都不了解,自己做的話不可能比原制作人做得更好,因此也就放棄以後開發它的打算。

不過,如果將來做全球游戲發行的話,倒是可以考慮,盡早的將它收入旗下,畢竟後來微軟為了買它所在的公司,可是花了20多億美元。

胖子感慨道:「我原來還擔心這個鳥兒的游戲沒人下呢,現在看來倒是也有用戶。就是不知道,他們玩了以後,會不會罵你做得太low,不值那0.99美元。」

「應該不會吧,我已經在應用詳情里介紹了這款游戲的核心玩法還有相關的圖文,玩家選擇下載它,說明還是有興趣的。」

方哲倒不覺得他做的這款游戲不值0.99美元這個價,雖然後世有很多免費的這種游戲,但是現在,手機游戲還極度匱乏,每一個都有它的價值。

國外用戶也早就被那些大公司培養了多年付費習慣,不然世嘉的超子猴子球,也不可能在appstore首發三天,就有了50多萬下載量,要知道它的售價可是9.99美元,方哲這兩款游戲的售價,只不過是它的零頭而已。

時間過了兩點,兩款游戲的注冊數,分別達到了4和11。

加起來的總收入也到了14.85美元,換算成人民幣已經超過100塊錢,要知道,這只是7月11號的凌晨,iphone2.0也應該只有很少的一部分用戶完成了升級並且手機內出現了appstore。

目前擁有iphone數量最多的美國用戶,因為時差的關系,現在還是10號上午,想要購買iphone3g或者升級2.0的系統,還得等十幾個小時。

「胖子,睡覺吧,現在還早呢,等白天以後,下載的人更多。」

「我們趕緊睡覺養精蓄銳,等著明天收割資本主義的羊毛。」

胖子一晚上不停地刷新頁面,手指也有些累了,他雖然依舊亢奮,但是還是聽進去了方哲的話,「行,那咱洗把臉睡覺,奶奶的我發現全世界就游戲最賺錢,等將來,我也要做游戲。」

倆人關上電腦,簡單洗漱一下,就趕緊上床睡覺,雖然興奮難眠,過了一會兒兩人還是因為太困而先後進入了夢鄉。

第二天早上7點多,窗外的天已經大亮,剛剛醒來的方哲看了眼仍然熟睡的胖子,按捺不住蠢蠢欲動的內心,靜悄悄地開了電腦,打開了統計頁面。

flappy bird,注冊數42,收入41.58美元。

stick hero,注冊數123,收入121.77美元。