第五十六章 「故居」(推薦破2000加更)(2 / 2)

歸根結底,能不能做出一款好的游戲產品,還是得看人,看它的制作團隊,尤其是它的制作人,其他的美術和技術這些,理論上講,都是根據制作人的要求水平去決定的。

方哲不否認,在網易,騰訊這些大廠,游戲制作已經形成一套工業化,產業化標准和流程,即使制作人的功力不夠,也同樣能出好的產品,但是從整個游戲史的發展來看,大多數聲名遠揚,能夠成為爆款的游戲,背後都有一個功力不俗的制作人。

一如宮本茂與《超級馬里奧》,小島秀夫與《合金裝備》,國內王信文與《刀塔傳奇》,金韜與《陰陽師》,乃至於大火的《王者榮耀》,恐怕沒多少玩家知道,這是一款回爐重做的產品,前身叫《英雄戰跡》,最初測試的數據非常不理想,在制作團隊認真打磨修改後重新上線,才有了後面月流水幾十億的神話故事。

也因此,在可能的情況下,方哲還是希望一些非創意為主要賣點的爆款游戲,仍然由前世的原班人馬或者核心人馬打造制作,以此來提高產品的成功率。

即便是空間和時間跟前世有很大的不同,也可能現在的甘磊都還沒有駕馭一個游戲項目的能力,但是方哲相信,制作人以及制作團隊,依然是好項目成功的關鍵。

如果再加上方哲自己對前世成功了的《開心消消樂》的玩法和特點已經有所了解,相信再復刻出這款爆款,還是有很大的概率的。

李一飛是方哲想要運營頁游平台的關鍵人物,甘磊是方哲想要盡早接觸一下摸摸他底子的人物,看情況考慮是讓他繼續歷練,還是讓他帶帶組漲漲經驗。

至於其他的,像技術,美術等方面的人才,雖然方哲前世也積累了一些人脈,但因為時間的關系,他們可能還需要幾年的成長時間,所以這方面,方哲也就打算通過獵頭和社招結合的方式來找。

方哲把李一飛和甘磊兩個人的名字以及需要的技術人才和美術人才的條件都告訴了鄭思文,就算是找人或者招人,他的人脈和渠道也比自己強多了,鄭思文也沒多問方哲哪看到的兩個人的名字,反正合不合適,都要見過真人了解情況後才知道。

9月21號,星期天,方哲拿到辦公場地鑰匙的第二天,他再次坐地鐵從鄭思文家來到西二旗,鄭思文今天的安排是聯系一下之前已經談好的幾個人才,好安排他們明天去公司看看,同時也正式跟方哲這個大老板見見面。這也是方哲選鄭思文合伙的好處,要讓他自己去找這些人才,不說人才質量問題,時間上,鬼知道要浪費多久。

而方哲這邊,今天是打算在西二旗附近租一套自己住的房子,接下來不管是明天見面,還是後續的采買辦公用品,招人面試等等,都得在公司進行,所幸方哲也就打算盡早住在附近。

或許是習慣使然,也或許是因為念舊,方哲懷著忐忑而又莫名的心情,來到了自己前世住了好幾年的地方,智學苑2號樓3單元502室,這兒,算得上方哲的「故居」了。