第七十八章 萬惡的資本主義(2 / 2)

一整天的時間,沈亮他們整個組都忙著安頓,裝電腦,搭環境做調試等等,方哲雖然有心問問沈亮水果運動會的更新工作准備的怎么樣了,但沈亮他們那邊兒忙活完已經晚上七八點了,自己也不好才上班第一天就把他留下匯報工作,只能等下周來了再問。

三個項目組搭建的事兒,其中兩個現在已經算是基本搞定,第三個,方哲原本是打算留下來栽培甘磊的,畢竟想要一下子做出《開心消消樂》《糖果傳奇》那種級別和品質的三消產品,是不太可能的,所以方哲打算采用前世《開心消消樂》所在的公司樂元素的做法,一個字兒,磨。

一款產品不行,那就做兩款,兩款不行那就做三款,直到有一天,制作團隊把三消這個題材的游戲真真正正的吃透了,那做出《開心消消樂》那個級別的產品概率,也就很大了。

前世的樂元素,也是在這塊兒扎根了幾年才出來這么一款經典之作,為了能打造出這種全民級的休閑游戲,即使將來砸個幾千萬進去,方哲的眉頭也是不會皺一下的。

dau數千萬甚至上億,除了社交產品,又有幾個產品能達到這個水平,方哲感覺,如果這種全民級游戲能多出來幾款的話,那自己做社交軟件的時候,靠著太祖農村包圍城市的戰術,能增加不少制勝的籌碼。

不過眼下,獵頭那邊兒一直沒給自己准確的消息,按理說燕京的游戲圈也就這么大,以獵頭的本事,要找的話早就找到了,不可能這么長的時間都沒回復,唯一的可能,就是甘磊還沒來燕京,他可能還在外地某個地方工作或者上大學之類的。

方哲也不可能因為他一個人,耽誤整個組搭建的進度,這些天招募下來,除了客戶端主程和制作人,其他的班子成員也算有了眉目。

一般游戲公司搭研發班子,都是先找制作人,再找主程,主美,主策這些骨干成員,之後再找稍微邊緣些的成員,不過方哲這兒卻沒按照這套流程走。

因為匯眾現在組建的這三個組都是手游項目組,而現階段在市面上找一個合格的手游制作人,遠不如自己培養一個來的快和容易。

況且目前這三個組要做的項目,都是自己這個正兒八經的制作人制定的,包括沈亮紅燒茄子他們,說直白點兒只能算個執行負責人,也只有等哪天匯眾的盈利規模已經上去了,不在乎一兩個項目組的盈利了,方哲才敢完全放權,讓他們按著自己的想法和創意去做項目。

方哲打算,從沈亮他們組的老人中抽一個人過去,暫代制作人的位子,一來他們這些老人都已經有了水果運動會的開發經驗,二來這些人自己都知根知底,用起來順手。

方哲最後選定了原來組里的執行策劃,現在的主策李俊偉,這次水果運動會的版本更新內容,基本都是他主導負責的,方哲上次在沈亮那兒看過版本包,整體上的更新內容都還算不錯,緊扣著萬聖節的主題和水果運動會的核心玩法,也因此,方哲打算派他過去,開始試水磨三消類的產品,至於自己一直期待的甘磊,現在自己也管不著了,將來能不能招到他,就看老天的安排了。

而這個組的客戶端主程,方哲雖然指望著能在外面再招個人進來,但現在來看,也只能先從沈亮他們這組調一個過去,沈亮他們這組,除了之前自己帶的那個客戶端程序,在自己離開後,又招了一個,而且聽說還自學了一點兒蘋果移動開發相關的東西,想來應該也有些功底。