第八十一章 我就是讓你們先緩緩(1 / 2)

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鄭思文和李一飛,都被方哲拋出的問題吸引,方哲剛才講述的獨代問題,他們也都覺得算是條正確的路,但是在目前用戶量有限的情況下,想要做好獨代,的確是件難度不小的事兒。

方哲看了兩眼二人,又繼續說道:「這個問題,我們先留著,等會兒再討論。我先說說剛才李總這邊兒說的第二個問題,玩家也就是用戶獲取成本的問題。

李總的這個思路方向上,我個人是比較贊同的,只不過他現在只是一個大體思路,具體的實施上還沒有頭緒,我這兒就順著他這條往下講一講。

現在市場上各種各樣的廣告聯盟不少,有百度,阿里,金山等等這些大公司,也有各種各樣的小網站小站點湊到一塊兒組的聯盟。

廣告類型和投放上也是雜七雜八,像百度,除了不違法的,基本上什么廣告都投,阿里基本都是他們自己的電商廣告,各種小網站是什么能賺錢投什么。我們想要在這塊兒降低用戶獲取成本,簡單的來說,就是要提高廣告投放效率。」

方哲頓了頓,又說道:

「這點,可能涉及到營銷上的兩個詞兒,一個是精准營銷,一個是數據挖掘。

精准營銷呢,我們做頁游平台,實際上可以看做是賣游戲的,只要我們能把玩家從廣告導到游戲里,就相當於把游戲賣出去了,至於後面玩家在游戲里花不花錢,這已經屬於第二部分了,咱們等下說。

咱們就先說說,怎么把游戲賣出去,同樣是廣告投放,是視頻網站更容易出現游戲用戶,還是小說網站更容易出現游戲用戶,還是其他什么網站更容易出現游戲用戶?

而同樣是視頻網站,是看電影的容易出現游戲用戶,還是追劇的容易出現游戲用戶?再往下細挖,是看喜劇電影的更容易出現用戶,還是看武打片的更容易出現用戶?

小說網站之類的也一樣,小說平台上也有很多分類,我相信看玄幻的肯定比看言情的更容易玩咱們的游戲,但是反過來,如果咱們的游戲是戀愛游戲或者言情游戲,那可能情況又剛好相反。

好,咱們能區分出來哪些網站投放效果好,再繼續往下挖,咱們投放什么類型什么樣的廣告?是彈窗的效果好還是橫幅的效果好,是游戲動態圖效果好還是幾個美女圖片效果好?這些都需要咱們做系統采集數據,慢慢把它豐富完善起來。」

方哲的講解讓鄭思文和李一飛大開眼界,他們倆人都感覺方哲說得很有道理,而且似乎以前,也聽過類似的說法概念,但從沒像今天這樣,把這種概念落地,變成某個行業實實在在的執行方案。

方哲看了看倆人迫不及待想要繼續聽下去的眼神,心想小爺我這才是個開場菜,倒把你們虎住了,等下上硬菜不得讓你們對我這個老板佩服的五體投地?他心里得意,面上卻是不露聲色,繼續講道:

「我說的這點呢,是從廣告投放上去降低用戶獲取成本,實際上呢,如果結合第一點,我們能把玩家留在自己的平台,對這些玩家的數據,同樣進行分門別類的挖掘,有些玩家是從不付費的免費玩家,有些玩家是不差錢,玩什么游戲都花錢,有些玩家喜歡玩策略游戲,有些玩家喜歡玩養成游戲。

如果我們能把留在我們平台的這些玩家甚至只要接觸過我們平台的玩家的數據都采集整理出來,那我們想要推一款新游戲,直接針對平台上特定的玩家群體推就行,這樣我們等於成本接近於免費的獲取到大量高質量用戶。