第八十六章 老板不放假(1 / 2)

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紅燒茄子讓開座位,方哲坐到他電腦跟前,一份打開的word文檔正處於編輯狀態,文檔的名字,叫《進擊的小鳥策劃案》。

方哲開始瀏覽這份策劃案,紅燒茄子和劉旭東,安靜地站在一旁。

這份策劃案,的確是一個新游戲,雖然名字上叫進擊的小鳥,但玩法和內容上,已經跟flappy bird,有了極大地不同,以方哲近十年的游戲經驗來看,這款游戲,更像是跑酷游戲,它的玩法,跟前世一款名叫《瘋狂噴氣機》的游戲玩法很相似,或者說,類似於騰訊旗下《天天酷跑》游戲內的炫飛模式。

操作上,跟flappy bird一樣,是手指點擊屏幕,游戲內的小鳥就會往上飛,游戲的進度也是從左往右,但是沒有什么管道之類的障礙物,取而代之的,是各種各樣的游戲障礙,有固定的,旋轉的火焰棍,有上下左右射出來的導彈或者激光,也有在屏幕底部,偶爾出現的游戲ai小人,發射的子彈等等。

除此之外,游戲內還包含了各種圖案設計的金幣,各種功能的道具收集,比如小鳥吃到放大鏡後,體積會變大,這樣吃到的金幣就會變多,飛行速度會變慢,重力增加,會更容易掉下去。還有磁鐵道具,即便是小鳥吃不到金幣,金幣也會主動飛過來被小鳥吃,再有就是加速飛行,無敵,炫飛等等各種功能的道具。

游戲內,除了統計玩家的金幣收集數量,也會統計玩家飛行的米數,在游戲結束後綜合計算玩家的最後得分和評價。

另外,小鳥也設計了不同的種類,每種有不一樣的特色和屬性,有的小鳥飛的更快,有的小鳥體積更大,甚至還有被命名為魯班木鳥和機械鳥的兩種小鳥,可以采集雙倍金幣和自帶一次復活的屬性。

總的看下來,方哲感覺這已經是一款完全不同於flappy bird的新游戲,而且,從玩法深度和成熟度上來看,這款游戲,比flappy bird好玩兒,耐玩兒的多,當然,這是針對不喜歡受虐的普通游戲玩家來講。

十多分鍾後,看完整個策劃案的方哲,轉過身來,說道:「不錯,坐!」

紅燒茄子和劉旭東,找了把椅子坐在方哲跟前,方哲開始就他們這份策劃案,提出自己的看法和意見。

從游戲玩法到內容設計,方哲都提了提自己的看法和思路。比如說,游戲內的角色,方哲讓他們不要因為看了兩個鳥兒的游戲,就局限於鳥身上,對玩家來講,鳥的代入感和人物的代入感,終究是有差距的。各種游戲內的障礙和道具,也是大膽的腦洞,小心的求證,只要能實現,並且保證能達到理想效果,那開發時間上,可以允許往後讓一讓。

紅燒茄子和劉旭東,看到方哲這個老板很認可他們倆的策劃案,心底激動難耐,相比於更新什么flappy bird,他倆更願意做這款自己親手設計出來的游戲,不管是玩法還是腦洞,他們感覺把自己過去多年玩過很多游戲攢下來的點子和創意,都用上了,也有很多向經典游戲致敬的細節,比如火焰棍的設計,就是在向當年的超級瑪麗致敬。

時間已經是晚上23點多了,然而在座的三人,沒有一個人願意離開,方哲在對他們提出建議和溝通的過程中,也被他們倆激動地情緒感染。