第一百三十七章 數據很好?(1 / 2)

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「恩,已經有消息了,剛才您來之前,我剛跟他通過一次次電話,截止今晚20點,8個小時的時間,游戲已經有了30多萬的注冊用戶。

不過,用戶付費上,目前還很少,所有付費渠道的總付費加起來,也才不到1萬美金。」李一飛聽到方哲問話,開口匯報了他剛剛了解到的情況。

方哲點點頭,這種情況,倒也在他的預料之中,從當初決定做《開心農場》海外版的時候,他就決定了對這款游戲進行二次開發。

這也是這款游戲從11月份買下海外版權,直到現在才公測的原因,如果只是在原本的基礎上翻譯翻譯簡簡單單的改動換皮,那早的話11月底,遲的話12月初,也就該上線了。

不過,方哲最後還是決定在原來的基礎上,進行深度的二次開發,身為一個重生者兼游戲制作人,方哲玩過的各種類型的游戲數不勝數,農場經營模擬類的游戲,也不在少數。

在方哲的眼里,五分鍾做的這版本《開心農場》,只能算是比較低級的經營養成游戲,它能大火的原因,無非就是占了sns社交游戲崛起的大勢,以及很多普通用戶,的確是第一次玩兒這類游戲。

可是過了一年多,火過這陣兒,基本上沒多少人還玩這款游戲,原因之一自然是很多玩家已經玩膩了這款游戲,原因之二,也是這款游戲後期的玩法上,已經沒什么有趣的新鮮感了,到游戲後期,無非是不停的升級土地,換更高級的種子種地。

這在玩過很多款模擬經營游戲的方哲眼里,還有很大的豐富和完善空間,別的不說,就說對比前世海外zynga出的《farmville》。

同樣是經營農場,《farmville》在養成玩法和深度上,都遠遠超過了國內的《開心農場》,比如《farmville》里邊,除了種子蔬菜房屋狗等等《開心農場》都有的東西,還有各種各樣的花卉,樹木,噴泉,柵欄,草叢等等各式各樣的裝飾道具,除此之外,還有收割機播種機等等現代化的農場工具。

相比於國內《開心農場》大體上千篇一律的農場風格,《farmville》擁有更高的自由度,海量的道具和裝扮以及自由的位置擺放,可以讓每一個玩家的農場,都是獨一無二的。

當然,這也是因為前世zynga是在09年6月份才推出《farmville》,當時《開心農場》已經公測半年多,後來者在「學習」的基礎上,自然還有很大的改進空間。

也因此,在方哲這兒,自然不可能簡單的把《開心農場》翻譯翻譯換換皮就扔到國外去碰運氣,現在的《開心農場》國際版,已經跟五分鍾那個國內版的從畫面到玩法上,有了很大的區別。

在初期的新手階段,《開心農場》國際版比它更友好更容易上手留住用戶,在後期的玩法和養成深度上,《開心農場》國內版也跟國際版不是一個數量級的。

當然,即便是把《開心農場》國際版漢譯一下來個出口轉內銷,方哲依然不敢保證它能勝過國內這款比它簡單很多的《開心農場》。

原因就是這類游戲,基本上玩過一款就夠了,按照前世行業內公布的調查數據顯示,《開心農場》的絕大部分用戶,都是以前沒接觸過游戲的小白用戶。

這樣的用戶,基本上都有先入為主的心理,即便《開心農場》國際版做的再好,既然已經玩過同類型的游戲了,也就沒什么大的新鮮感了,這就跟現在很多人懷念小時候玩fc插板游戲一樣,小蜜蜂,超級瑪麗,魂斗羅,它們代表了一代人的青春和回憶,即使現在再復刻很多次,畫面再精美數倍,很多人喜歡的,依然是記憶里的那個。