第一百五十一章 移動互聯網事業部(1 / 2)

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手游上,《別踩白塊兒》這款聖誕節才剛上線的游戲,不管是用戶群體還是流水都還在穩定增長,從上線至今一個月出頭的時間,已經創造了過2000萬人民幣的流水。

而《水果運動會》,在聖誕和元旦經歷過一波兒小高峰後,目前已經陷入了頹勢,游戲在暢銷榜上的冠軍寶座,已經讓位給新晉的《別踩白塊兒》,而它的排名,也滑落到了第三名。

這種情況,倒不是游戲出現了什么問題,而是《水果運動會》,探到了appstore潛在用戶的天花板。

作為一款付費游戲,這款游戲的流水收入,全靠新增用戶撐著,游戲內並沒有其他的付費方式,因此,在潛在用戶越來越少的appstore上,這款游戲收入下滑是必然的結果。

下一步,方哲打算讓開發部那邊兒在游戲內加入一些游戲內付費的內容,雖然這樣可能會招來一些玩家的指責,但是這款游戲想要長遠的運營下去,這種方法卻是一種必然的選擇。

在方哲這兒,他自然不能把匯眾的手游業務局限於兩款游戲和appstore,因此在匯眾的新年計劃里,紅燒茄子組開發的《炫飛超人》以及李孟偉項目組負責的《水果消消樂》,也已經被排上了上線日程。這兩款游戲目前都已經進入了全面測試和細調階段,上線日期,一個排在2月中旬,一個排在3月初。

除此之外,方哲還打算從現有的各個項目組抽調部分老人和招聘新人,新組建三個手游項目組,屆時,手游部的項目組數將會達到7個之多。

這個數量,基本已經達到前世中等手游公司的項目組數量規模,這三個新項目組中,兩個將會負責未來匯眾手游方面的兩款旗艦游戲《神廟逃亡》和《捕魚達人》。

《神廟逃亡》,是前世一款火遍全球的3d跑酷游戲,收益啥的暫且不說,這款游戲作為匯眾手游部成立以來開發的第一款3d游戲,這款游戲做好了,必然會為匯眾將來做其他3d游戲,打下不小的技術基礎。

而《捕魚達人》,這款游戲的制作也並非僅僅只是做出游戲那么簡單,要按照之前幾款游戲的技術和框架,這款游戲做出來倒也沒什么難度,但是以往的技術和框架,都有著不小的復雜度和缺陷。

比如說,目前匯眾的四款游戲,都是針對ios系統做的開發,想要發布到android或者其他智能手機平台,整個公司都沒有一套成熟的解決方案,因此,方哲也就打算借這次制作《捕魚達人》的機會,順帶把cocos2d-x引擎搞出來。

這引擎說難不難,說簡單也不簡單,它是在cocos2d引擎的基礎上演變出來的,除了對各種智能手機操作系統的跨平台支持,引擎內的各種框架和中間件,也能為開發人員提供不少便利,大大提高開發人員的開發效率。

也因此,方哲計劃開的第三個手游項目組,其實就是cocos2d-x引擎研發項目組,這個項目組在研發這款引擎的同時,也將會作為技術基礎服務部,為整個手游部遇到的各種難題提供技術支持和解決方案。