第一百八十六章 悲情牌(2 / 2)

在我們游戲行業,美國同樣是這個行業的佼佼者,不管是暴雪還是藝電等公司,都是世界上赫赫有名的游戲公司,他們的游戲玩家和粉絲,遍布世界各地。

而美國市場上,也從來沒聽說過排擠其他國家游戲的事,上個世界日本的街機游戲風靡全美,風靡全世界,大金剛,吃豆人,超級瑪麗這樣的游戲,是日本游戲行業獻給美國和全世界的一筆寶貴財富。

那個時候,我也並沒有聽說過,美國市場排斥來自日本的游戲,用一些卑鄙的手段來打擊日本的同行,我相信,在那個年代,美國人民和美國文化,一定是充滿包容和自信的。

他們相信即便日本游戲進入美國,除了給美國人民帶來快樂,並不會傷害美國游戲行業,當時的美國游戲行業,也有著這樣的文化自信,而事實也果真如此,在那之後,美國誕生了暴雪,藝電這樣影響全美和世界游戲文化的行業巨頭。

也是因為他們的影響,我們匯眾的創始人方哲,才有了做游戲的想法,我們匯眾,才有了為美國和美國人民,制作好玩兒的游戲的想法。

我相信,這就是一種文化的交流與反哺,也是因為這種交流和反哺,美國乃至世界的游戲文化才能不斷進步,全世界的玩家們,也才能玩到更多豐富精彩,更好玩兒的游戲。

可是今天,當我們在半年之內,連續兩次在美國遭受到不公正指責和抹黑以後,我感覺到美國文化中的包容正在漸漸流失,美國同行們的自信也在漸漸流失。

難道是因為不相信他們可以做出比我們更好玩兒的游戲,所以他們才會勾結我們的版權出讓公司,讓他們竊取我們公司的研發資料並且倒打一耙的嘛?

我不知道這個問題的答案是什么?我只希望,匯眾過去的兩次遭遇,能讓美國同行們警醒,能讓進入美國的其他游戲廠商乃至於開展其他業務的外國公司們有所警醒!謝謝!」

鄭思文的這番題外話,可謂是一石激起千層浪,他這不僅是在為匯眾鳴冤叫屈,而且還提出了對美國文化的質疑和不信任,對美國人民的自信心產生了懷疑,而這兩點,可謂是當前美國主流輿論界,最關注的兩個問題。

1月份,美國歷史上第一位黑人總統就職,隨之帶來的,就是美國整個輿論界持續不斷地關於分裂與包容的討論,不管是官面還是主流的媒體基調,都自然是包容,所有分裂,排外,不公正的事,都可以看作是對現任總統和現任政府的挑釁。

而自信,也是政府一直在倡導的事,從去年金融危機以來,美國乃至世界各地都籠罩著一股悲觀的情緒,政府需要提振人民的自信心來提振金融和經濟。

在這樣的大背景下,鄭思文代表匯眾對美國的發問和質疑,就像是一滴水滴到了油鍋里,徹底炸了!

鄭思文的題外話說完,發布會的正式內容開始,鄭思文向在場的所有媒體說明了關於本次事件的經過和始末,在整個事件過程中,匯眾都被他描述成一個無辜的受害者,然而,現在的媒體已經不關注鄭思文的這些小伎倆了,相比於發布會的正式內容,鄭思文所說的那些題外話,才是他們真正關注的大新聞。

媒體提問環節一道,底下的記者和媒體們,就爭先恐後的舉手表示要發言,甚至於不少記者,壓根手也懶得舉了,直接大著嗓門開始提問。