第二百二十六章 steam中國(1 / 2)

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除了以上的組織架構調整外,匯眾還專門在歐洲,美國,日本三個國家或地區分別成立了單獨的游戲研發工作室。

日本則跟之前已經成立辦事處的美國一樣,也單獨成立了辦事處,為的就是配合版權部跟日本相關公司洽談版權收購或者合作的事兒。

三個工作室,則在當地招募研發人員並且組建團隊,結合本土市場研發游戲,包括針對日本市場的《智龍迷城》,針對歐美市場的《部落沖突》等西方題材的游戲,匯眾在全球各地區的游戲研發部署,也算是正式開始遍地開花。

這次組織架構調整後,匯眾母公司的一級部門多達八個,雖然各部門各司其職架構更清晰了,但是要讓他們都跟方哲匯報工作,那方哲這個ceo得忙死。

因此,原來手游部的負責人沈亮又升官了,現在的職位是執行副總裁,李一飛去了子公司支付通當ceo,現在的匯眾母公司跟他平級的,也就剩頁游平台部的孫惠芳和行政部的負責人李一梅等幾個高管。

他上面,就兩個人,一個是身兼cfo和執行總裁等好幾個頭銜的鄭思文,一個是方哲這個ceo,這次從手游部獨立出去的幾個部門,目前依然都跟他匯報工作,他則向方哲直接匯報工作。

從7月中旬到7月底,方哲和匯眾都忙於這次組織架構的調整和人員安排,另外,方哲也抽空找之前在林曉斌家見到的李志鵬談了談,不出方哲所料,在高薪和方哲跟他談過自己成立專利公司的志向後,李志鵬答應了方哲的邀請,出任了方哲專門成立的專利公司的技術總監。

至於這家公司的ceo,則是方哲專門外聘的職業經理人,這家專利公司名叫匯創軟件公司,聽名字還以為是一家普通的互聯網公司,實際上,公司並不研發任何產品,主要做的事,就是搜羅和研發各種智能手機上可能會用到的專利。

初期,肯定得方哲不斷的往里邊砸錢,等積累的專利數量差不多了,才談靠專利授權之類的方法賺錢的事,這家公司是方哲出於私人興趣和愛好投資組建的公司,跟匯眾的主體業務關系並不大,因此,公司現階段的投入,全靠眾贏資本在撐著,這雖然不符合一家風險投資公司的風格,但倘若這個風險投資大部分錢都是方哲一個人出,那就另說。

匯創現階段研發的大部分專利,都是方哲暫時想到的未來兩三年會被智能手機行業廣泛使用的各種專利,包括手機消息欄通知,手機殼設計等亂七八糟的設計內容,都算專利范圍的一部分,並不僅僅局限於具體的技術專利。

在方哲看來,匯創將來的發展,還真有點國外那些專利流氓公司的樣子,名聲雖然不太好,但是方哲也無所謂,有錢不賺是傻子,誰讓我這個重生者就有這些優勢呢!

7月底,方哲出國飛了一趟美國,這是他繼去年聖誕節受蘋果邀請之後,第二次來美國,相比於上次,這次方哲的英語可要流利多了,身份和地位,也比上次強了不少。

他這次去美國的目的,是跟西雅圖另一家著名的游戲公司,valve,俗稱為v社,中文名叫維爾福的游戲公司洽談合作項目。

大概說道valve或v社,仍然有很多國人陌生,但是說道另外兩個名字,恐怕大部分國內的主機游戲玩家,應該都聽過,steam和g胖!

沒錯,valve就是火遍全球的游戲平台steam平台背後的研發商和運營商,而g胖,全名叫加布·紐維爾,同時他也是valve公司的創始人!