第二百三十四章 病毒營銷(1 / 2)

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隨著時間的推移,《植物大戰僵屍》這款游戲,在網上開始有了病毒傳播的趨勢,許多玩家在玩過這款游戲後,都把它推薦給了自己的周圍的朋友,同事和同學。

除此之外,很多渴望在游戲里解鎖各種植物的玩家,還專門按照游戲內置的分享任務,把游戲分享到百度貼吧,人人網,qq空間以及剛剛出現的微博等各式各樣的社交平台上。

互聯網行業,有一個非常有名的詞,叫病毒傳播,指的是一款產品在開始火爆之後,它在用戶之間傳播的速度,像病毒一樣快,能引發病毒傳播的產品並不多見,年初的開心農場算一個,前世的flappy bird,圍住神經貓,2048,跳一跳等小游戲,也算其中之一。

只要一款產品具備病毒傳播的幾個特點,好玩,易於分享,用戶樂於分享,那么它的用戶,將會以指數級的速度,成倍的往上增長!

《植物大戰僵屍》上線3天,便爬上了百度熱門話題榜前10名和百度游戲搜索榜前5名,而它的用戶注冊人數,也在三天內,達到了100萬!

表面上看,100萬用戶並不多,但是想到《植物大戰僵屍》是一款需要下載的單機端游游戲,這個數據就非常恐怖了。

隨著《植物大戰僵屍》產生病毒傳播效應,這款游戲每天的新增注冊用戶,都在成倍的增長,僅僅公測一周,《植物大戰僵屍》的全網下載量,便突破300萬,注冊用戶數高達250多萬。

而這其中,剛剛開始在微博上運營的《植物大戰僵屍》官方微博賬號,也起了不小的營銷作用。

每天,官方微博賬號都會po出各種精彩的玩家游戲視頻以及各種轉發評論送游戲道具的活動等等,不到一周的時間,《植物大戰僵屍》的官方微博上便積累了3萬多微博粉絲,甚至於超過了許多受邀加入微博內測的明星!

3萬多粉絲雖然不多,但個個都是實打實的活躍用戶,遠非後世的那些僵屍粉可比,在這些粉絲轉發和評論的帶動下,不斷導流吸引新用戶的微博,幾乎成了匯眾自家的產品,但凡新注冊的微博用戶,總會無意中看到《植物大戰僵屍》相關的微博轉發之類的動態,並且為之所吸引去下載《植物大戰僵屍》玩一玩。

《植物大戰僵屍》的注冊用戶雖然成倍增長,但是它產生的利潤收益,卻根本不成正比,一周高達250萬的新增用戶,通過網絡付費購買道具或者購買新關卡的用戶,只有5萬不到,付費率只有百分之二,即每100個玩家里,只有兩個玩家願意付費。

也因此,《植物大戰僵屍》一周下來的總流水,只有200萬出頭,人均arup值不到1塊錢,這比匯眾上那些動輒arup值十幾塊,月流水過億的產品,簡直有天壤之別!

這樣的情況下,游戲運營部的主管們,都有些懵逼了,200萬的流水,連他們漢譯的開發成本都收不回來,更不用說公測時鋪天蓋地的廣告宣傳費!

直到現在,全網的廣告還在不斷地投放,游戲每天的流水收入,連廣告投放成本都收不回來,難道匯眾在國內端游領域打的第一仗,就要遭遇滑鐵盧了?

終於,新獨立出來的游戲運營部的負責人劉應龍,耐不住性子,親自去找大老板方哲談話,這款游戲是大老板親自拍板談下來的,現在出現這種情況,怎么著他也得找老板嘮嘮情況。

匯眾5層靠西南方向,全公司采光最好的ceo辦公室,方哲面色平靜地,看著劉應龍用有些焦急的語氣跟他匯報《植物大戰僵屍》這一周的戰績,近300萬下載量,過250萬注冊用戶,這些都是虛的,最後轉換成實實在在流水的數字,只有200萬出頭。

直到劉應龍匯報完,方哲臉色依然淡定,這種情況,也讓原本有些焦慮的劉應龍,慢慢放平了心態,看老板的樣子,似乎並不太意外這款游戲的收益數據如此之差。

「應龍,我記得你之前是在完美工作?」方哲沒直接問工作的事,轉而跟劉應龍聊起了別的。