第二百三十五章 匯眾火了(1 / 2)

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截止9月16日,《植物大戰僵屍》在國內公測一個月,全網累計注冊用戶,突破一千萬!

《植物大戰僵屍》,也成了一款新的國民游戲,從學生到上班族,從白領到老板,全國的網民們,都喜歡上了這款擁有可愛植物和逗比僵屍的電腦休閑游戲。

而之前被劉應龍和游戲運營部其他主管們擔心的付費,也徹底扭轉回來並且穩步增長,從他們在《植物大戰僵屍》公測一周後停止在全網投放廣告以後開始,游戲的運營成本一下子砍掉三分之二,很快便跟流水產生了平衡。

再接著,憑借著之前積累的兩百多萬種子用戶,通過提高分享獎勵的方式,進一步誘發這款游戲在網絡上病毒傳播,廣告不投放了,新增用戶的增長趨勢不但沒有減緩,反而越變越多!

劉應龍這會兒也明白了,為何當初方哲專門給他們說了病毒傳播運營的重要性,也明白了方哲那天為什么要專門問他《植物大戰僵屍》跟《開心農場》的用戶增長速度相比如何,因為這款游戲跟《開心農場》當初上線後的情況,實在太像了!

去年底《開心農場》國內版剛上線的時候,也是如此,一上線的時候用戶快速積累,但是因為大多數玩家還處於游戲早期階段,玩法不夠深入,養成不夠豐富,導致用戶付費一直上不去。

現在他采用跟當初《開心農場》一樣的運營策略,投放大量付費道具和深度付費玩法內容,付費數據一下子就被拉上來了!

如今公測一個月,《植物大戰僵屍》總流水已經突破3000萬,錢還是沒有眾樂的那些扛把子游戲多,但這仍舊刷新了國內單機端游類電腦游戲的新紀錄!

沒錯,即便《植物大戰僵屍》加入了許多聯網付費內容,但本質上它仍然是一款單機游戲,因為目前的《植物大戰僵屍》,還不支持多人競賽等游戲玩法,游戲的整個過程中,都是一個玩家的游戲,唯一能讓大家感覺到有點兒競爭的,就是游戲內通用的排行系統,收錄了所有玩家的等級,通關等排名情況,而多人玩法,便是《植物大戰僵屍》下一個版本的更新內容。

《植物大戰僵屍》是匯眾代理的寶開公司的游戲,所以拋開游戲分成和這個月剛上線宣發的大量廣告等運營成本,這款游戲上線後的第一個月,只給匯眾賺了幾十萬的利潤。

不過不管是方哲還是游戲運營部的人,都對這款游戲未來的發展潛力極為看好,就跟方哲當初問劉應龍的問題一樣,你覺得這款游戲的用戶上限是多少?

當初劉應龍不明白方哲問這問題的原因,現在他明白了,《植物大戰僵屍》身為《開心農場》之後的又一款國民游戲,它的用戶數量上限,縱然比不上《開心農場》在國內的3000多萬,那也不太會差下太多!所以這款游戲未來的潛力,依然是不可想象的。

要說匯眾這次在國內發行《植物大戰僵屍》,對匯眾最大的好處,不是這款游戲的收益和未來潛力,而是匯眾因為發行這款游戲而變得人盡皆知的名聲!

以前,匯眾旗下的眾樂平台,因為是用眾樂的品牌名字運營,而且面向的是只有游戲玩家才關注的頁游平台,匯眾身為其背後的公司,雖然也有些名氣,但是跟現在因為發行《植物大戰僵屍》這款國民游戲帶來的人氣比起來,差了不是一點半點。

尤其是,當許多人知道匯眾的ceo方哲,是一個今年才剛剛畢業的22歲大學生後,更是引爆了網上的媒體和輿論話題,而之前在國內非常低調的匯眾和方哲,也徹底走進了公眾的視線里!

「比《植物大戰僵屍》火爆的背後更恐怖的,是背後運營它的公司匯眾!」

「揭秘國內互聯網行業的一顆新星,游戲行業的傳奇!」

「震驚!這家年營收上百億的互聯網公司,創始人才剛剛大學畢業!」