第二百三十九章 匯眾想當帶頭大哥(1 / 2)

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「cocos2dx引擎,是我們為國內手游開發行業貢獻的一套手游開發解決方案的核心,除此之外,我們接下來還將陸陸續續發布包括cocosstudio,cocos code等一整套針對整個游戲開發過程中,不同崗位職責經常會用到的各種編輯器和工具環境,為開發者們,提供一整套從游戲立項設計到上線發布的完整流程的開發解決方案!」

即便台下的同行們,心里也是佩服不已,匯眾現在做的事兒,國內還真沒哪家公司做過,騰訊網易盛大完美幾家大游戲公司雖然名聲在外,技術實力過硬,可是也從來沒見哪家出來幫助或者扶持同行的中小企業,甚至它們巴不得這些中小公司都完蛋,沒人跟他們搶用戶搶市場呢!

台下的觀眾心思各異的時候,台上的方哲又繼續說道:

「當然,既便如此,可能有些沒有編程基礎的人,依然覺得做手游是一件非常困難的事,甚至於一些有編輯基礎的開發者,依然會擔心學習cocos2dx引擎的成本很高。

這點我想請大家放心,我們匯眾旗下,擁有一個資料非常豐富,學習氛圍非常濃郁的開發者社區,它的名字叫cocoachina,我敢保證,任何一個沒有任何編程經驗的普通人,給他3到5個月月的自學時間,他都能簡單使用我們的cocos2dx引擎制作出一款完整的游戲。」

在做的觀眾們,無一不為匯眾的所作所為感到佩服,他們不僅貢獻出了免費開源並且強大的手游開發引擎,還充當起了傳道受業解惑的老師,引領對此抱有興趣的普通人入門。

當然,也有一些同行感覺匯眾別有用心,正所謂同行是冤家,甭管匯眾做什么,他們都先從壞的方向想。

匯眾免費教大家用自家的免費開源引擎,他能的了什么好處?很顯然,倘若全中國的萬千開發者們,都用匯眾打造的這款引擎,那匯眾將直接把持了國內游戲行業的開發者解決方案,在整個行業內擁有無與倫比的影響力!

別的不說,如果有一天cocos2dx引擎上發現了某個bug,匯眾不更新它,那所有使用這款引擎做出來的游戲,可能都要跟著遭殃。

而如果業內都用匯眾提供的解決方案,那他們永遠都只能跟在匯眾的屁股後面吃匯眾玩剩下的!

游戲行業的不少同行們都看的明白,直到方哲接下來說的話,更是驗證了他們的判斷,匯眾的野心,簡直不要太大!

只聽方哲繼續說道:「好了,關於cocos2dx引擎和手游開發解決方案的事,我們就先說到這兒,後面我們將會把引擎公布在官網和開源社區以及cocoachina論壇上,有興趣的開發者們回去以後便可以下載下來體驗一下。

接下來,我們繼續講,目前我們國內手游行業和國外手游行業存在的差距,以及我們匯眾為此提供的一些建議和方案!

大家都知道,我們匯眾一直以來發布的手游,都是優先在海外的appstore或者android market等渠道上線,到如今都還沒在國內發布過一款游戲。

這其中的原因,我在這兒再向大家解釋一遍,那就是我們國內,目前智能手機用戶數量和3g用戶數量,依然有限,在國外已經火了兩年的iphone智能手機,直到下個月,才會進入中國。

因此,之前我們匯眾一直沒有在國內發行手游,為的就是不希望浪費我們這幾款游戲的潛力。

還有一點原因就是,國內目前的智能手機應用渠道,非常混亂,除了我們匯眾針對android和越獄版ios開發的91助手外,還有許多各式各樣的應用渠道,我們匯眾面對如此混亂的渠道都感覺有些不知道從何處下嘴的感覺,更不用說其他的手游開發者們。

因此,我們匯眾,聯合旗下的應用分發渠道91助手,決定推出一套應用和手機游戲評級標准,這套標准,除了跟蘋果appstore那樣,對應用和游戲進行分門別類的整理和標記外,還將根據應用或者游戲的制作水平,性能優化,用戶體驗,留存數據,盈利能力等多個方面對應用和手機游戲進行評級。