第二百四十九章 匯眾全面進入國內(2 / 2)

與之相對應的,騰訊那邊兒,反映卻很平靜,似乎並不為匯眾和開心網以及人人網的聯合有太多的擔心,因為目前匯眾開心系類的游戲,他們已經接近「復刻」完成。

按著先入為主的常規互聯網思維,匯眾開心系列的游戲再進入國內市場,也很難有大作為,相比於頁游領域,讓騰訊高層更擔心的,是匯眾在端游領域的發力。

原本以為匯眾沒有端游行業的積累,再加上端游投入大,研發周期長,匯眾就算想挑戰騰訊網易這些老牌的端游公司,也得是過幾年之後的事兒,沒想到匯眾竟然來了一招狐假虎威,借刀殺人,把國外的steam平台搞了進來。

這些天,騰訊網易等老牌游戲公司的高層,用盡各種手段,甚至包括游說政府,企圖從政策層面,阻止steam進入中國。

不過,相關的政府領導,並沒有答應他們的請求,早在幾個月之前,匯眾已經向政府相關部門提交了建立steam中國特區的大體運營方案。

匯眾將會依照我國政策和法律標准,對所有引入國內的steam游戲進行審核,並且將會根據不同的游戲類型,在中國區單獨架設相關服務器。

可以說從政策法律到數據安全上,匯眾都是在按制度辦事,再加上游戲行業並非是什么社交,通訊行業之類的信息敏感部門,因此政府沒有理由,惡意限制企業的正常經營活動。

再加上匯眾如今已經成為一家不小的納稅大戶,在國外游戲行業也非常有聲望和影響力,為國家貢獻了不少外匯收入,因此相關的政府領導,也只能說讓他們按規矩辦事,合法競爭!

匯眾在政府體系,沒有非常強硬的後台,的確是匯眾的一大短板,但是方哲也從來沒想過引入什么官二代之類的股東,這種讓人無語的行徑,也就在一些小說或者非常吃政府資源的公司才會出現。

國內互聯網行業的大公司,從來不是靠著什么官二代之類的搞定政府關系,而是實實在在的社會貢獻和影響力,包括納稅,就業,科研實力等等。

對待政府關系,方哲一直信奉著阿里馬總,萬達王總等人摸爬滾打幾十年的一句話,親近政府,遠離政治!

中國過去幾十年來因為政治原因出事的企業,從來不是因為離政府太遠,而是因為離政治太近!

企業都是國家的兒子,只要企業踏踏實實的合規守法的為國家做貢獻,國家沒理由隨隨便便去針對一家創造許多稅收,創造許多就業,為國家發展做出卓越貢獻的企業。

相反,國家和地方政府,還會想法設法的保護這些企業留在本地,因為這些企業的存在,都是實實在在的政績和會下金蛋的老母雞!

整個11月,匯眾都在忙著將旗下海外業務引入國內,包括微信,開心輸入法等之前只在海外運營的應用,也悄然進入了國內。

不過,方哲對微信在國內運營的策略,跟海外一樣,韜光養晦,真正爆發的時間,將是微信下一個重大版本更新加入語音聊天,以及明年2月份steam進入國內,匯眾從正面跟騰訊開戰的時候!