第二百八十五章 星星之火,可以燎原(1 / 2)

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大半年的時間,微信在全球積累了700多萬用戶,這數據比起過去匯眾過去開心系列游戲動輒幾千萬的用戶簡直不值一提。

不過,方哲依然認為這個數字已經非常可觀,要知道微信的這些用戶,可都是在沒有任何一丁點的推廣下產生的自然注冊用戶,他們每一個用戶,都是無比珍貴的種子用戶。

這700多萬用戶遍及全球多個國家和地區,幫助微信在過去的大半年里改進本地化工作立下了汗馬功勞,一幢高樓,最重要的環節是打地基,一棵大樹,最重要的成長階段是扎根,沒有根基沒有根,上面的枝枝蔓蔓開的再繁茂,也很容易出現樓傾樹倒的危險。

這700萬用戶,就是微信扎在全球的根,過去的大半年里,這些用戶為微信的研發團隊和運營團隊,大大小小提出了幾千條改進意見,微信從最開始只是方哲的主意,只是7個人做出來的產品,變成了如今700萬人共同打造出來的產品。

它的用戶體驗和潛力,已經遠非市面上隨隨便便做出來的一款聊天軟件可比,而這點,也是微信未來防守其他聊天軟件的護城河之一。

縱然它們抄襲微信的產品,也只能照貓畫虎,抄不到微信研發團隊與用戶溝通出來的設計內涵,抄不到微信運營團隊為什么在某些國家運營的微信里邊,有這個功能沒那么功能。

微信的模塊化功能和組件化功能,為微信在全球差異化運營打下了基礎,也為這次微信2.0版本更新做好了萬全的准備。

方哲知道,微信的內功已經練成了,現在是它摘下面具出現在武林中,揚名立萬的時候了!

2010年3月5日,農歷正月十八,節氣驚蟄,微信2.0版本更新後的第三天,從《水果運動會》《別踩白塊兒》《神廟逃亡》等手游,到開心系列頁游,到清理大師等工具類軟件產品,再到眾樂游戲平台和它上面運營的游戲,steam中國平台等等匯眾旗下的所有資源渠道,都在同一天內,上架了推廣微信的相關廣告。

這些廣告,或者是游戲或者平台上的活動禮包,或者滾動公告,再或者像steam中國平台一樣,直接粗暴的在軟件啟動頁,加了一個微信2.0的推廣告圖。

現如今,匯眾旗下的各種產品,輻射的用戶數量有多廣,細算不好說,粗算下來,沒有三億也有兩億,僅僅開心系列頁游海外用戶數,就有將近一億五千多萬,占了facebook和mypace平台總人數的將近20%之多,更不用說匯眾旗下的手游,國內有數千萬用戶的眾樂平台等等。

這種鋪天蓋地的宣傳力度,也就bat或者國外的微軟谷歌這樣擁有數億用戶的互聯網巨頭可以比了,甚至於,國內的bat三家都不能比,因為他們的用戶覆蓋范圍,只是在國內,不像匯眾,遍及全球!