第三百二十九章 武林盟主(2 / 2)

「根據我們過去一段時間的統計分析,我們steam中國平台上的新增用戶,的確有相當一部分用戶是諸位廠商們以前的游戲玩家,而且我們調查發現,很多人在玩過steam中國平台上的游戲後,就不願意再回去玩諸位開發的游戲了,其中的原因我想大家心里應該都很清楚!所以不得不說,我們steam中國,同樣也是諸位廠商利潤下降的重要原因之一。」

台下的中國廠商代表們,倒是沒想到方哲會這么大方的承認,原本只以為方哲把這盆臟水潑給騰訊就算了,沒想到他倒是還有點兒自知之明。

「現在,隨著我們steam中國知名度進一步擴大,又即將與更多海外廠商和國內部分中小型游戲開發商建立合作關系。

我相信,匯聚在steam中國平台上的精品游戲會越來越多,對玩家產生的虹吸效應也會越來越大,所以,我希望大家能跟我們steam中國一起努力做更多在未來有競爭力的精品游戲,更好的把中國游戲市場這個蛋糕做大做強,共同進步!謝謝!」

方哲的一番言論,讓台下的中國廠商代表們陷入了深思,現如今國內端游市場環境的確是越來越差,即便匯眾沒有把steam引入國內,原有的國內游戲開發商們,每年發布的游戲也是越來越多,再加上頂部像騰訊這樣的流量大戶壟斷的資源越來越多,中小型端游開發商的日子只會越來越不好過直至轉型或者被淘汰,steam進入中國,無非是加速了這種淘汰速度罷了!

方哲知道,他短短的一段發言不可能就讓中國游戲廠商代表們明確的倒向steam中國,凡事都需要一個時間,當它們看到上架到steam中國的諸如《三國殺》等國產游戲越來越火,而自家的游戲推廣成本越來越高,盈利越來越薄的時候,自然會慢慢向steam中國靠攏。

順我者昌逆我者亡!

其中的「我」既是現在的steam中國,也是當下的中國游戲行業發展大勢,沒有哪家公司,能牛逼到扭轉大勢的發展,即便是匯眾或者騰訊這樣的行業巨頭也毫不例外。

所以不管是匯眾和騰訊,還是大大小小的中國游戲廠商們,能做的只有順勢而為,擺在他們未來的路只有幾條路:

1.轉型,向頁游手游等新興行業轉型。

2.強強聯合,寡頭壟斷,通過不斷地兼並收購保證自己手里擁有足夠的精品游戲做底牌,但是這樣的方法,無異於飲鳩止渴,游戲行業是個喜新厭舊的行業,縱然像夢幻西游,魔獸世界這樣十多年的經典游戲,從活躍玩家到盈利等各方面的數據也是在不斷下降的。

唯一能逃脫命運的方法就是第三條路,一直保持能做出來吸引玩家們的新游戲,就像海外的暴雪,ea等發展了幾十年的游戲公司一樣,游戲行業的本質依然是不斷地創新,離開了創新兩個字,靠著抄襲和復制的游戲模式,終究不會長遠。

「唉,變天了!」台下的網易副總裁唐朝,嘴里輕聲念叨了幾句,他心里明白,當steam中國順勢而為,踩在端游行業發展大勢上的時候,就注定了steam中國這個依靠精品游戲路線不斷保持活力和對玩家吸引力的平台,將會是國內許多越來越活不下去的中小游戲廠商們的出路之一。

想要像過去那樣粗制濫造復制游戲然後買量賺錢的時代已經過去,這個行業只會留下真正做游戲的用心人,淘汰那些不用心做游戲的人。

steam中國和匯眾,注定了要成為未來中國端游行業的「武林盟主」,靠的就是整個平台不斷產生新的精品游戲的向心力。

過去,騰訊這個全國最大的流量大戶也有機會成為游戲行業的「武林盟主」,但是它沒有,也不願意,相比於把流量分給國內同樣粗制濫造的游戲廠商們,騰訊更願意把流量留給自家的產品,cf,dnf,qq飛車等等,莫非如此!