第三百七十四章 游戲雲解決方案(1 / 2)

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這兩場大會,方哲這個大boss並沒有親自參與,而是分別由匯眾雲國內負責人李文斌和海外負責人湯姆遜負責主持大會。

大會上,李文斌和湯姆遜,代表匯眾雲,向所有參加大會的受邀嘉賓和合作伙伴,展示和發布了,匯眾雲對外推出的多款產品。

一是匯眾雲為多個互聯網子行業提供的服務器雲端解決方案,包括游戲雲解決方案,移動應用解決方案,電商解決方案,流媒體解決方案和網站解決方案。

這五大解決方案,是此次「匯眾雲計算大會」的重要發布內容之一,也是匯眾雲未來對外提供企業雲服務的主要業務內容之一。

游戲雲解決方案,主要指的是游戲開發和上線運營過程中,游戲開發團隊或者運營商,需要用到的游戲服務器資源。

過去不管是國內還是國外,各大游戲公司的游戲服務器從系統到配置再到開發運營,都是各家公司根據各自的需求來采購或者租賃,而且大部分游戲公司,租用的都是傳統的idc機房。

這種傳統的游戲服務器方法,不但部署維護困難,遇到游戲開服,搞活動等對服務器資源需求旺盛的時候,游戲運營商只能咬著牙多花錢買或者租服務器。

而且,遇到服務器宕機等等物理條件破壞,對游戲運營商的損失來說,是無比巨大的,對於許多大型網游來說,可能停服一天,就有小幾十萬上百萬的損失!

也因此,針對傳統游戲服務器的種種弊端,匯眾雲面向全行業,推出了匯眾雲游戲解決方案,匯眾以游戲起家,游戲業務是匯眾的重要核心之一,現如今,單單從游戲規模,游戲盈利和運營數量等條件看,匯眾毫無疑問是全球第一大游戲公司!

兩年多以來,匯眾在手游,端游,頁游三大游戲行業分支領域,都積累了豐富的研發和運營經驗,匯眾對傳統游戲開發運營過程中的弊端,可謂是感悟最深。

也因此,從最早方哲這個創始人寫《flappy bird》的代碼開始,匯眾就一直傾向於在雲上使用游戲服務器資源。

以前,匯眾雲業務還沒成立的時候,匯眾旗下的多款游戲,都是用的亞馬遜或ibm等海外雲計算巨頭的雲服務器,後來匯眾雲成立發展起來以後,這些業務也就自然而然的遷移到自家雲上。

而這其中,針對行業中存在的諸多問題,匯眾內部的各大游戲研發團隊,配合著國內外的雲計算研發團隊,一同努力推出了這套游戲雲解決方案。

基於這套解決方案,上面提到的傳統游戲開發運營過程中遇到的各種問題,諸如服務器部署維護,游戲開服搞活動人太多撐不住等問題,都可以得到簡單高效的解決方案。