第四百七十四章 不一樣的Dota2(1 / 2)

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這次dota2的公測,跟匯眾之前公測steam中國和其他端游大作一樣,采用了預注冊模式,自從三個月前匯眾官方放出dota2公測的消息後,便開啟了預注冊通道。

而因為當初dota2要在鳥巢舉辦比賽,1億獎金等噱頭,截至dota2公測當天,單單dota2國內的預注冊用戶數,便突破了800萬!

這個數字,足以令國內許多號稱端游大作的游戲仰望,除了《魔獸世界》《夢幻西游》《dnf》等老牌游戲外,最近一兩年公測的游戲里,也唯有騰訊代理的《英雄聯盟》和匯眾自研的《絕地求生》能與之一較高下。

也因此,dota2的公測受到全球玩家和游戲行業同行們的關注。

2月29日上午10點,dota2國服正式公測,隨後的24小時里,dota2全球各服也先後開始公測。

而等到dota2全球總的首日公測數據出來,已經是3月1日的晚上!

「中國區首日激活用戶268萬,全球首日總注冊用戶573萬!」

當這份數據被先後擺上valve公司總裁g胖,匯眾公司大老板方哲的辦公桌上時,前者的臉上滿是震驚和狂喜,後者眼中先是閃過如負釋重的輕松,隨後臉上才露出欣喜中夾雜著自信的表情!

這份數據,實在是太耀眼了,首日500多萬的注冊用戶數,這在全球游戲史上,都足以載入史冊!

g胖興奮的讓運營部把這份成績好好掛出去炫耀的同時,遠在燕京的方哲,也在看完這份報告後,靠在椅子上好好揉了揉自己勞累過度的眼睛。

實際上,在這份數據正式出來之前,一貫自信滿滿的方哲內心,還是有一丟丟忐忑的。

蓋因今生的dota2,跟前世由valve公司獨立研發,中國服由完美代理的dota2已經有了很大的不同。

早在兩年多前,匯眾打算跟valve公司合作研發dota2的時候,方哲就曾深思熟慮的研究過前世dota2在很多方面一直競爭不過英雄聯盟的原因,包括公測時間,包括游戲對新人的友好度和復雜度等多個方面。

也因此,這一世當匯眾開始參與dota2的研發後,方哲花費了極大地精力避免dota2重蹈前世的覆轍。

公測時間上,因為匯眾的參與和推進,dota2在全球的公測時間比前世早了將近一年多,而在游戲內容上,匯眾和valve兩邊的研發團隊在經過大量討論後,對dota2做了不小的改進。

首先,相比於前世dota2入門難的特點,新版的dota2對新人更加友好,通過玩家成長線的設計,dota2在既保留了正反補等大量對新人相對復雜卻又極為優秀設計的同時,又極大的降低了新人的入手門檻,可以說現在的dota2,是一款入門簡單精通難的游戲!