第四百九十二章 匯眾恐慌症(1 / 2)

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「匯眾收購valve公司51%的股份!」

當這則消息被公布以後,全球游戲行業一片嘩然!

雖然,從兩年前steam中國推出原創游戲開發者大會,匯眾雲推出游戲雲解決方案的時候,全世界都認為匯眾會成為全球游戲行業當之無愧的霸主,但是誰都沒想到,匯眾的步伐竟然這么快!

以前,匯眾的手游業務和頁游業務雖然遍及全球,但是作為游戲行業掌上明珠的端游業務,匯眾這方面的成績卻來源和局限於steam中國,13億中國人民培育了全球最大的單一游戲市場,培育了如今已經過5000萬的steam中國用戶,也鑄就了steam中國和匯眾的輝煌成績!

全球游戲廠商之所以推舉和公認匯眾是全球游戲行業霸主,是因為他們覬覦和不能忽視龐大的中國市場,單單一個龐大的中國市場,便培育了匯眾,騰訊,網易等好幾家全球名列前茅的游戲公司。

前世的時候,同樣大部分游戲業務局限在國內的騰訊,也是單憑國內市場便穩坐全球最賺錢游戲公司的寶座,然而今生,匯眾的野心不止如此!

就像兩個月前方哲向valve公司的創始人紐維爾說的話一樣:「匯眾全球化的決心毋庸置疑!」

這種堅定的決心給了匯眾一往無前的信念,也給了全球游戲廠商們一片震驚和恐慌!

匯眾控股了valve公司,也就等於控制了steam全球,若是steam全球也變成steam中國那樣,那不是意味著全球游戲廠商,都只能淪為匯眾和steam平台的游戲制作機器?

所有的游戲廠商,都絲毫不懷疑這一點,就像當初steam中國誕生的時候,沒人會想到它今天已經支配了大部分中國游戲玩家,支配了整個中國游戲市場。

經過幾年的發展,steam中國已經展現出極大地虹吸效應,除了暴雪這種頂級游戲廠商還能通過跟網易等大廠合作在中國發行游戲外,大部分游戲廠商在中國市場上都不得不借助steam中國發行游戲,因為steam中國上的游戲玩家太多了,多到幾乎已經代表了中國游戲玩家群體,多到廠商們獨立發行或者中小代理商發行的游戲壓根沒多少玩家關注。

越來越多的好游戲匯聚到steam中國,吸引了越來越多的玩家匯聚到steam中國,直到如今,steam中國幾乎已經成為似於蘋果appstore一樣的存在,玩家們先找steam中國,然後才找游戲。

如果steam中國的這種情況蔓延到全球,那後果恐怕比當年玩家們只知道任天堂fc,而不知道每款游戲背後的開發商是誰一樣恐怖,因為這就意味著開發商只能淪為平台的打工者,沒辦法建立自己的口碑和品牌,每一款游戲都是從零開始!