第五百一十三章 WCG改革(1 / 2)

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dota2國際邀請賽總決賽落幕了,然而ig戰隊的名字,卻成了電競行業乃至許多普羅大眾家喻戶曉的名字。

「5個年輕人一夜之間賺了1000萬美金,只因他們干了這件事!」

「打游戲沒前途?ig戰隊有話要說!」

「奪得ti2冠軍的ig戰隊隊員平均年齡不到21歲?揭秘為什么他們這么年輕!」

各種各樣的網絡新聞和頭條話題,讓ig戰隊和ti2總決賽的相關消息喧囂不止。

就在這場大賽落幕後的第二天,匯眾官方對外公布的一則重磅消息,更是讓這場輿論的風暴變得更加猛烈,甚至於攪動了全球游戲行業的風雲!

這則消息的來源,是匯眾在全球官方網站和官方微博與twitter上貼出的一則公告,公告的標題是:「關於匯眾與wcg( world cyber games,世界電子競技大賽)達成戰略合作協議的相關公告」。

公告中寫到,在原wcg主辦單位韓國國際電子營銷公司組委會經過慎重考慮與周密考察磋商後,決定從明年開始,將wcg的組織權和舉辦權,全權移交給由匯眾公司和韓國國際電子營銷公司以及育碧,gameloft等全球十多家大型游戲公司聯合投資成立的wcg國際組委會。

其中匯眾公司占wcg國際組委會51%的股份,並且將直接主導,組織,和操辦往後的wcg相關賽事。

與此同時,新成立的wcg國際組委會決定從明年的第13屆wcg開始,對wcg的賽事機制進行全面徹底的改革,改革的主要內容有:

一.調整wcg賽事項目的選拔機制,wcg國際組委會將從待選項目的娛樂觀賞性,休閑性,功能性等多個方面考量,不再局限於歷屆wcg項目偏向於重度游戲或主機游戲的選拔特點,包括俄羅斯方塊,貪吃蛇等經典休閑游戲,也在比賽項目的選擇之內。

二.調整wcg賽事項目的比賽設備限制,包括電腦,游戲主機,游戲手柄,移動電子設備等,都可以作為對應比賽項目的游戲設備,經此調整後,不管是電腦游戲,主機游戲還是手機游戲,都將在wcg比賽項目的選擇之內。

三.調整wcg賽事項目的項目機制,將所有wcg項目分為國家級項目,大洲級項目和全球級項目,並且設定相應的項目選拔標准。

其中,國家級項目要求該項目在其運營國家至少運營一年以上,並且最近6個月內該項目的月活躍人數不低於500萬!

大洲級項目要求該項目在其運營所在地理大洲至少運營兩年以上,並且最近6個月內該項目的月活躍人數不低於1000萬!

全球級項目要求該項目在全球三個地理大洲及以上至少運營兩年以上,並且最近6個月內該項目在每個大洲的月活躍人數不低於1000萬,或四個及以上大洲月活躍人數不低於500萬!

其他特殊項目,該項目在全球累計用戶破億!

以往的wcg比賽,都是按照全球級的規格來辦,但實際上有很多項目在不同國家的人氣差別很大,甚至於壓根不運營,這也導致了不管是觀眾還是參賽選手,都很難找到wcg比賽的關注重點。

經此項調整後,wcg賽事在項目選拔上,既可以有效的篩選掉不合格的項目,避免有些項目沒有人氣,又可以很好的調整和分配資源,讓每個項目都能得到很好的熱度和發展。