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「8年前,《水果運動會》作為我和匯眾的第一款游戲代表作,登上了蘋果appstore的推薦和暢銷榜。
從那個時候我就知道,移動互聯網時代來臨了!手游的黃金發展期來臨了!
8年來,我們匯眾自研和代理了成百上千款游戲。
其中有許多比《水果運動會》玩法更吸引人,玩家更多,更賺錢的。
但是,如果有人問我,哪款游戲最能代表匯眾的游戲文化?
我會毫不猶豫的說,是《水果運動會》。
這不光只是因為它是我們匯眾最早的一款游戲,還因為在這8年里,全球超過10億人玩過它,因為它的游戲內容,是多元的,是包容的,是友好健康積極向上的。
8年來,《水果運動會》更新的各種版本,推出的各種資料片,涵蓋了東方的,西方的,埃及的,巴西的,印度的等等全球各個國家和地區的文化內容。
可以說《水果運動會》這款游戲,代表了我們匯眾作為一家全球性的跨國公司的發展理念和價值觀。
這次,《水果運動會》和里約奧運會的聯動版本,廣受全球玩家的好評。
我很開心8年來《水果運動會》能保持自己的初心,在賺取商業利潤的同時,也沒忘記作為一款游戲的第一要素,好玩!
再過幾天,第二屆wcg(世界電子競技大賽)全球總決賽即將於美國洛杉磯正式開幕。
屆時,《水果運動會》將作為開幕式表演賽,為全球玩家帶來精彩矚目的電子競技表演。
我們期待著《水果運動會》再次展現自己的魅力,為全球玩家帶來無與倫比的觀賞體驗!」
方哲的一小段即興演講,引起了現場匯眾員工們的一片熱烈掌聲。
作為參與過《水果運動會》制作的一員,他們為《水果運動會》的成績感到驕傲和自豪!
...
美東時間8月12日晚上7點,洛杉磯紀念體育場,第二屆全球wcg總決賽,正式開幕!
作為改革後時隔3年的第二屆wcg總決賽,這一屆的比賽項目和參賽人數,都比第一屆多了很多。
關注這一屆比賽的全球游戲玩家和觀眾,也達到了空前的規模!
大賽開始前幾個月,全球各地的游戲玩家們已經興奮的在各種論壇和場合討論這屆比賽。
如果說里約奧運會是全球體育界的盛事,那么wcg便是全球游戲界的盛事。
伴隨著過去三年來全球智能手機的不斷普及,全球游戲玩家的數量也取得了不小的增長。
在這三年里,隨著wcg國家級,大洲級的賽事不斷舉辦,全球各個國家和地區涌現出許多電競戰隊和職業電競選手。
小到六七歲玩俄羅斯方塊的兒童,大到一些大專職業院校開設專門的電競專業,電競這項電子競技運動,已經越來越被普羅大眾熟知和接受。
許多過去對電子競技不屑一顧的地產品牌,飲料品牌,食品品牌等,也開始大肆進軍電子競技廣告領域。