第一百二十二章 獎勵分配(1 / 2)

最終進化 卷土 1573 字 2020-09-30

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第一百二十二章獎勵分配

基於俺糟糕的數學…….所以昨天的更新出現了一些數據上的問題。功勛值應該是98點,自由屬xing點是20點,已打補丁。乃們唾棄我吧!

敏捷基礎屬xing獎勵抽取如下:

「,基礎屬xing獎勵i(被動):靈動,你在對敵人造成傷害的時候,有8%的幾率獲得靈動效果,額外再進攻一次,本次進攻將完全復制你上一次進攻時出現的傷害值,特效等等。

「b,基礎屬xing獎勵ii(被動):模糊,你對任何攻擊的閃避率提升5%,並且當你成功的閃避了敵人的某一次攻擊以後,你的閃避率將會再次提升1%,持續15秒,本效果最多疊加5次。

方森岩之前是詢問過莫干沙基礎屬xing:敏捷的額外基礎屬xing獎勵的,只不過莫干沙說,這個抽取的獎勵在有些時候也是有一定變化的,應該是會參考你的天賦來進行權衡。比如方森岩和礁石兩人溝通以後,發覺力量獎勵抽取的項目也是大致相同的。

不過莫干沙告訴方森岩,他的屬xing抽取大概還是會以一項屬xing側重於進攻,一項屬xing側重於防御。比如他當時luo裝敏捷突破20點以後,獲得的二選一提示為增加移動速度,b為增加暴擊率。

既然方森岩是力求生存的目的為主,那么就直接選擇了b項,接著他又將4點自由屬xing點投資在了體力上,那么體力也卡在了49點這個數字上。對於契約者來說,49這個數字就很是有幾分一人之下萬人之上的味道。

而此時方森岩的luo裝感知也達到了19點,那么這一點基礎屬xing相當重要,不可能不加上去,獲得的二選一獎勵如下:

「,基礎屬xing獎勵i(被動):弱點感知,你對敵人的各方面判定都變得更加精准,你對敵人的暴擊率提升5%,你對敵人的命中率提升5%。」

「b,基礎屬xing獎勵ii(被動):危險感知,當敵人即將對你造成威脅和傷害的時候,你敏銳的感知可以使你脫離危險,敵人對你的命中率降低5%,敵人對你的暴擊率降低5%。」

這個選擇依然是毫無懸念的b:危險感知了。方森岩此時已經基本達到了自己的強化目標,值得一提的是,敵人此時對方森岩的暴擊率已經被壓制了整整15%!基本上就現階段的契約者和預備役殖獵者的個人屬xing和裝備來說,要想對他打出暴擊,除非是出現野心那種臨時大幅度加成暴擊的臨時能力不可。

接著方森岩便不打算動用剩余的8屬xing點了,他要繼續的將自由屬xing點積攢起來,而此時方森岩的目的已經昭然若揭,那便是要一次xing的攢夠,攢足,一次xing的將某一項luo裝基礎屬xing提升到50點極值!

正所謂萬丈高樓平地起,方森岩通過一些蛛絲馬跡的片段已經幾乎可以推定相信,自己的基礎打得越是扎實,那么就越能夠厚積薄發,突破極值所冒的風險就越小,之後的成績就越大!這個問題他也和莫干沙與礁石談過,不過他們兩人具體是怎么想的就不好說了。

這個時候,礁石和莫干沙應該都是回歸現實世界當中去了,完全聯系不上。方森岩考慮了一下,發覺回到空間之後要做的事情還真多,單單是他自己急需要做的事情就有:

提升軍銜

提升團隊等級,

提升個人的基礎能力,否則的話,每使用一次那把+7韋斯特就得付出永久失去1點指定基礎屬xing點,3000通用點的代價也實在是太虧了。

至於打開真紅卡片去抽獎這種事情,方森岩盡管也很心急,但最好還是等到隊友們進入了再使用為好。這時候打開的話,感覺就不大地道了。

就目前來說,方森岩能夠立即做的,並且不會浪費多少時間的事情,那便是提升軍銜和提升團隊等級。他很快的就繼續去到了空間當中的最頂部,這一次又遇到了排隊的現象。

不過方森岩上一次在這里無意當中聽到了關於金屬導師的秘密,所以他此時倒也並不著急,而是在旁邊佯作無所事事的模樣站著,還是無意當中聽到了一些情報,比如空間當中最近裝備價格有一些下跌,反而器hun緊缺,又比如某人上個世界撞大運拿到了好東西之類的。不過這一次沒有聽到什么**出現。

方森岩坐下以後,按照慣例彈出了菜單: