第2801章:網游(2 / 2)

那么2001年就是國內網絡游戲的元年。

千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。

它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機游戲廳,步入了一個更為廣闊的天地——網吧。

國內網游產業在此期間也得到了迅速發展,期間更是涌現出了許多膾炙人口的經典之作。

比如說,jss公司開發的網絡游戲《石器時代》;

比如說多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的大型q版2d角色扮演類網絡游戲《魔力寶貝》;

以及第一款國內自主開發的3d網絡游戲《萬王之王》。

這是一個風起雲涌的年代,也被譽為是「國內網游的元年」。

國內網游產業蒸蒸日上,回合制mmo游戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交系統以及戰斗、養成、交互等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。

以《石器時代》《魔力寶貝》為首的國外網絡游戲迅速崛起,勢頭如日中天。

而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合制mmo端游,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠著「國風」為特色賣點,成功占據國內網游頭部市場,成為彼時玩家們的「新寵」。

也就是網一的《大話西游》。不過准確的來說應該說是《大話西游2》了。

早期的網民沒有玩過《大話西游》的可能有,但是沒有聽說過《大話西游》的估計是不多。

這是歷史發展的軌跡,所以姜小白沒有什么詫異的。

讓姜小白詫異的是,這丁類說因為自己受到啟發是怎么回事?

見姜小白疑惑,丁類笑著給解釋到:「之前的時候在互聯網峰會上,您不是和那個陳總聊過嗎?

大家都在關注他,我也了解了一下,發現這個網絡游戲還是非常的有前途的。」

丁類說著,姜小白苦笑了起來,是網絡游戲確實有前途,雖然說有人視為毒害,但是做網絡游戲起家的人是真的不少。

這網一不說是靠著《大話西游》活了下來,但是不可否認的是《大話西游》給了網一轉型的時間,也讓網一看到了盈利的可能。

而盛大就不用說了,那直接就是以一款游戲起家的,《傳奇》。

如果說《大話西游》比較火,早起在網吧玩的人就是沒有玩過也聽說過,那《傳奇》就是早起在網吧玩的網民,那是有一個算一個都玩過的。

三十萬美金代理下來的游戲,只用了不到半年的時候,直接就把網吧里邊的cs和黑暗等游戲給干趴下了。

當時的網吧里邊,一點也不誇張的說,百分之九十的玩家都是玩傳奇的。傳奇憑借簡單的操作、激烈的pk還有近乎完美的數值一下子吸引了絕大部分玩家。

而且還開了業界的一個先河,就是網吧充值系統。在此之前游戲玩家最頭疼的就是點卡問題,經常買不到點卡,憑借這個系統傳奇游戲推廣到了全國,成為網游霸主。