第五七一章 抉擇(1 / 2)

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古神很多設定都非常有意思,算是增加了一些挑戰難度,但同樣的回報也非常豐厚。

比如怪物攻城,若是建造好公會大廳就申請,根據怪物和玩家的等級差距,殺死攻城的怪物會獲得不同倍數的經驗加成。

但若是准備充分,城牆什么的都弄好了再申請,那么加成效果是最低的程度。

只不過第一種機制大家雖然知道,但沒有人會為了點經驗來拿公會駐地開玩笑。

自然的第一種情況基本不會出現,就是第二種情況,選擇駐地的時候也會盡量規避怪物多或者是高等級怪物的地方。

像星火公會這么玩的,簡直就是獨一份了,在很多玩家看來簡直就是開玩笑一樣。

正是這種正常人都不會選擇的情況,才讓星火算計成功。

無論他們是敵人,還是盟友,殺死攻城的怪物都不會算到他阿門的身上,而是累計起來,攻城結束就會結算經驗。

系統會運算一下個人積分來獲得相應的經驗,實際上就是多勞多得的算法。

不過,不會相差太多,基本上會保持平均的原則分配。

除此之外,攻城怪物的爆率也會提高一些,雖然不是成倍的增長,但爆出來的東西也是不少的。

而經驗就如同戰利品也一樣,同公會戰斗的時候都會累計起來,結束之後戰利品才能真正的分配。

現在的問題是,聯軍在抵擋怪物,就算出了戰利品,但相比損失來說簡直微不足道好么。

星火那邊的人看到積累的總經驗數字不斷的飆升,嘴都笑歪了。

於此相反的,幾個公會的人鼻子都氣歪了,從來沒有見過這么賤的,從來沒有這么憋屈過。

星火這邊被沼澤包圍,聯軍只有一條通道,在弩車的守護之下,他們根本就沖不上來。

先是一輪弩車的攻擊,接著就是的星火這邊的痛打落水狗。

因為見識到了弩車的威力,他們人員不敢太密集,但人員不密集,也就意味著他們的攻擊沒有什么威脅。星火這邊防守的自然非常輕松。

但聯軍在怪物的攻擊下就沒有這么愜意了,這些怪物等級都比較高,最低的甚至有十幾級的,但更多的卻是二十多級的高級怪物。

當然,就是沒有怪物等級的壓制,就是無窮無盡的數量也給他們造成了巨大的壓力。隨著怪物的攻擊,總有玩家被殺死,一直處於不斷的減員狀體。

「不行,這樣下去,我們只能成為星火的棋子,必須想別的辦法。」似水流年大聲的說道。

他這邊應付的怪物多數是娜迦和魚人,先不說等級,這些怪物是有很高智慧的,而且近戰和遠程配置都有。

不像南方,雖然怪物的等級比較高,但都是野獸之類的,他們再多,也只有最前排的怪獸能攻擊到他們。

而他們就不同了,魚人薩滿的閃電鏈、女性娜迦的冰水法術,配合上男性娜迦的沖擊,讓他們工會苦不堪言。

本來他們來到這邊的時候就是最慘的,結果怪物攻擊他們還是最慘的,若是陣線崩潰,必然是會從北方開始。