從某個時候起,虛空中有一部分生物忽然發現自己做『噩夢』的頻率增加了。
雖然並不是所有生物都會睡眠,但是不管什么生物,只要精神狀態稍稍恍惚,就可能感到那個地方。
那個恐怖的地方在多數生物思維中不斷出現,不過幾乎所有生物都只是把它當作單純的『噩夢』。
完全沒有去想過這是一個真實的地方。
琥珀創造者已經在這個痛苦的地方開始建立屬於自己的快樂國度。
它解決了自己的『溫飽』問題,這比它之前想象的要容易。
因為在痛苦之地的周圍,居住著許多的裂空團。
裂空團本身不斷第捕捉各種生物來當作食物,當然不是生物也可以只要有『養分』的東西,它們都會捕獲。
而這個捕獲並不是完全穩定的,有時候它們的空間隧道會出現錯誤現象。
就是把原本要傳進自己空間的東西弄進了別的空間。
在痛苦之地附近的這些裂空團經常會出現這種現象,它們在打開一個通道把什么東西弄到自己的空間去時,這些東西會到痛苦之地去。
它們不知道怎么事,但時次數多了也就習以為常了,一次捕捉不成功就多捕捉幾次。
創造者則注意到了這個情況,它開始試著研究這是怎么事。
它可以檢測到裂空團的『潛意識』,它注意到裂空團在打開空間入口將物體捕捉進來的那一刻,可能會產生一個通往痛苦之地的通道,然後物體就會立即抵達痛苦之地。
也就是它多開了一個通道。
但裂空團自己沒有注意到這種情況,它們也不知道東西跑到哪去了。
而在創造者的研究下,發現只要裂空團的空間和痛苦之地有所接觸,它們捕捉生物時,就有可能連續打開兩個通道。
一般來說,打開通道是要消耗裂空團本身的『體力』的,不過多開的這個通往痛苦之地的通道卻不損耗它們任何體力,這也是它們沒注意到的主要原因。
創造者認為,這應該是這些痛苦之地的通道本來就存在,裂空團的捕捉生物行激發了它們讓它們顯現出來而已。
所以這不消耗裂空團本身的體力。
由於創造者在那個時候對空間了解的不多,這也只是它的推測。
總之,最主要的時它發現裂空團精神狀態越不好,打開多一個通道把東西丟進痛苦之地的幾率就越高。
它要做的很簡單,創造者並不能通過痛苦能量控制生物的思維,但是它可以稍稍地增加一影響,讓裂空團瞬間感覺到一痛苦。
在它們捕獲什么的時候,只要這么一弄,就有很大機率讓它把獵物丟進痛苦之地。
簡單的來說就好像是在操作時被打了一下然後操作錯誤這種感覺。
通過這種方法,創造者就可以讓它們送大量的物資進入痛苦之地。
它的生命也得以穩定地維持下去。
一邊感受痛苦,一邊感受了解所有生物思維的喜悅。
從那時候起,許多生物就發現自己做噩夢的頻率增加了。
或是有時候明明沒什么事卻感覺莫名地難受,這些都是創造者在『窺視』它們。
或者說是在嘗試影響它們。
創造者也在痛苦之地中建立了一個『記錄站』。