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村庄的建設進度比陳千萬意想中要快許多。
第二日過去,駐地就搭建起了十幾間屋舍。
而村庄的外圍也用山石圈了一圈,當做圍欄。
令陳千萬興奮的是,桃源村的繁榮度突破了2000大關,成功晉級為3級村庄,而他的個人屬性也得到了加強。
現在他的個人屬性:
防御:4
力量:16
敏捷:8
智力:5
固定屬性(幸運):1
戰力評估:34
等級評價:2級兵士(普通)
戰力比前幾天足足增長了一倍,等級評價也從1級兵士(精英),變成了2級兵士(普通)。
此刻的他要是進入了軍營中,就算當不上伍長,也相去不遠。
陳千萬並沒有太多的欣喜,村庄剛建立的時候,是百廢待興,所以能夠增加的東西十分多。
比如建屋舍,就會給繁榮度,隨後他還要建立學院、護衛隊、開墾荒地,種植糧食作物等等,這些都會增加村庄的繁榮度。
作為一個駐地的基本設施,這些建築必不可少。
而一旦這些東西弄完之後,繁榮度就會進入一個緩慢發展的境地。
那時候限制村庄發展的因素就會變多。
比如說物資、金錢、以及外在的因素等。
陳千萬發現自己要考慮的東西實在是太多太多,玩游戲的時候好多東西都是由系統來運籌,他需要的不過是四處攻城掠寨,搶奪物資,然後升級駐地就行。
哪像現在,什么都要自己動腦。
陳千萬發現,屬性欄中的界面還增加了一個新的功能——屬性探測。
這個功能對於村庄的發展有著不可忽視的作用。
無論是什么時候,駐地最需要的就是人才。
而這個屬性探測就是能夠查探某個人的個人屬性,到時候是搶是利誘,就看玩家的本事了。
前世那些《聖城》高端玩家們最喜歡做的就是去游戲各大主城結交一些名人異士,然後通過各種手段,讓那些本事不凡的人加入他們的駐地。
可以說有了屬性探測這個功能,玩家就相當於有了一雙慧眼。
當然,屬性探測並不是沒有限制的。
不然的話,《聖城》也就失去了許多樂趣。
想想,要是游戲里面的每個人都能被玩家看穿的話,那么一個個玩家都是明主了?
這是不可能的。
《聖城》里存在著無數的可能,玩家有時候即便是施展了屬性探測,可能得到的數據也是錯誤的,那個時候就只能靠玩家自己的判斷了。
當然,那是在游戲後期,各種絕強人物現世,才會出現屬性探測失誤的情況,而且次數也並不多,大多時候還是很准確的。
屬性探測功能出現,陳千萬頓時迫不及待地找到了正在和村民們建設村庄的老爹陳百萬和曹鍾。
他首先看了一眼陳百萬。
腦海中的屬性欄那里頓時出現了一欄屬性。
姓名:陳百萬
防御:2
力量:10
敏捷:4
智力:6
固定屬性(幸運):1
戰力評估:23
等級評價:准1級兵士
戰力23,馬馬虎虎,也就和前些天那些普通流匪相當。