第二百六十七章 八門陣(1 / 2)

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圍起來打,是各種游戲里的無腦低ai小怪,在占據數量優勢時的習慣性打法。

別看《重生》是全息模擬,那些沒有ai的小怪,依然逃不出這個套路。

這種方式就好像一條蛇一樣,首尾相連,故被玩家戲稱為「一字長蛇陣」。

一字長蛇陣是華夏古陣法中的其中一種以多打少的陣法,講究以十倍的兵力將敵人圍殲,端的是干凈利落。

當然了,凡是陣法,自然都是有變化的,可是游戲中的小怪們僅僅是本能的吃透了一個簡單粗暴的「圍」字,這樣一來,就讓無忌找到了空擋。

要知道,在守衛駐地任務中,怪物的數量是玩家的四十倍,十倍於敵人就可以進行包圍,四十倍的話,更是不在話下。

蛇怪的身材雖小,可是這些小怪足足有三萬多只,圍繞整個駐地數圈,那也是綽綽有余的,但是圍繞的圈數再多,蛇怪的有效攻擊目標,卻只有駐地的大門。

行會駐地是方形結構,一共有四個門,四個門兩側的牆壁,都是無效攻擊范圍,像這樣的無效攻擊范圍一共是四個。

如寄傲所言,如果駐地依山壁地形駐扎駐地,蛇怪的包圍圈只是一個半圓,怪物包圍三個城門,包圍圈是駐地的180°,經過的是兩個無效區域,若留出四個城門的話,怪物的包圍圈就回擴大整整一倍,而且將會有四個攻擊無效區域。

這樣一來,不僅降低了怪物的密度,相對而言,怪物的包圍圈要比之三面守衛,薄弱了一倍,玩家分四面守衛,僅僅是一個目標只差,壓力卻驟降一倍還要多。

血色盟這么大的行會,行會里也不是沒有聰明人,比如血色風語在無忌提出在山谷正中央位置駐扎駐地的時候,他就很快就領悟了無忌的意思。

血色戰旗腦子不靈光,唯一一個優點就是聽人勸,聽無忌這么安排,二話不說,直接將駐地安插在了毒蛇山谷的正中央。

駐地完成駐扎,系統提示十分鍾的守衛倒計時開始。

血色戰旗這么決然,讓無忌挺欣賞的……畢竟在全真教這個不純潔的環境呆久了,看到這么實誠的家伙,無忌難免也會覺得這人有些傻得可愛。

見血色戰旗這么信任自己,無忌也沒有藏私,指揮著眾玩家分成八組,跟別把守四個城門。

就無忌這個喜歡出幺蛾子的脾氣,八組血色盟玩家,當然不可能是那種普通的前面坦克,後面輸出治療的方陣型站位。

血色盟眾人雖然對無忌相當不服氣,可是丫是總指揮,不給他面子,就是不給血色戰旗面子,無奈之下,只得服從。

在無忌的指揮下,每兩組守一個城門,隊形呈雙錐型陣排列,需要組成一個大寫的「m」狀,將駐地大門堵住。

除了240名弓箭手是無忌指定的外,其他職業的數量比較平均。

鑒於打副本的經驗,血色戰旗挑選的全都是對這次副本比較有利的職業。

比如盾戰後面列懲戒騎士,就是血色戰旗跟無忌的學的打法,將往日團戰雞肋職業騎士的手長特點,給最大化的發揮了出來。