第664節 五組數據(1 / 2)

超維術士 牧狐 1561 字 2020-11-14

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一綿雨之月總算過去,流火之月悄然而至。

安格爾廢寢忘食的去記憶各種煉金物質和相關的物質反應,終於在流火之月的上旬初日,達到了學習納爾達之眼的下限。

不過,正如桑德斯所說,納爾達之眼畢竟是一個三級戲法,縱然擁有了相應的知識底蘊,想要去修習並且學會,這也不是一件易於的事。

無論是戲法亦或者術法,大多都是一種以魔源為核心,魔力為動能,知識為結構的一種表現方式。具體表現為:撬動並干擾物質界。

也就是說,魔源、魔力、知識,是術法組成的三部分。

納爾達之眼也不例外,不過它最重要的不是魔源也不是魔力,而是知識底蘊。但就算有了知識底蘊,想要洞察一件物品的真相,也並非一眼就能看穿,還需要通過某種算法,來將各種知識底蘊連接起來。

這個算法,就是這道戲法的核心之秘。

而這算法的名稱,就叫做納爾達算法。是遠古年間一位神秘煉金術士的名字,由他首創了這個算法。

也就是說,這個納爾達算法才是安格爾需要構建的那個戲法模型。

不過,為什么這個戲法不叫納爾達算法,而是被稱為納爾達之眼?是因為構建出了戲法模型後,最後這個戲法的釋放渠道,只能通過眼睛。

哪怕他不是一個「目」類術法。

所以,最後的名字才被稱為納爾達之眼,或者說煉金之眼。

書上的記載很繁冗,但根據安格爾的理解,納爾達之眼其實就是在思維空間構建一個專門服務於「納爾達算法」的服務器。

舉個例子,譬如要鑒定一件道具。

不使用納爾達之眼,大概只能看出它的基礎材質。但使用了納爾達之眼,通過納爾達算法可以將相應材質搭配所有可能性以及效果都量化出來,最後在慢慢的細化,以極快速度挑選出最合理的一種可能性。

也就是說,在無序的混沌中,找到那條有序的存在。

以人腦本身的計算量,想要在這個非線性系統中找到變量,是極難的一件事,需要超絕的洞察力與計算力才行。所以,遠古的煉金術士方才開發出了這么一個戲法。

通過在思維空間里構建一個「服務器」,來推動納爾達算法。

而這個「服務器」,其實就是納爾達之眼的核心,同樣也是一個戲法模型。

安格爾目前要做的,就是要成功的構建一次這個「服務器」。這個戲法模型極為復雜,超出了目前大部分的三級戲法。

對於任何一個巫師學徒來說,想要構建這個戲法都不是易與的事。

要從起始點開始,一次次的實驗戲法模型的每一個線條是否正確,這是一個水磨功夫,如果運氣好的話,月余便能成功;運氣不好,數年都可能沒有收獲。

不過對於安格爾來說,有全息平板的計算能力,完全可以加速這個構建過程。

加之,萬象軸讓他的思維空間完全變成了一個坐標象限,靠著全息平板計算這個戲法模型所需要的幾百個空間坐標,應該很快就能構建出這個戲法模型。

「計算目標:以萬象軸為象限的空間坐標」

「計算開始,預計需要時間:41小時42分鍾51秒」

確定全息平板開始進入後台計算後,安格爾終於松了一口氣。

接近42個小時,並不算很長。

安格爾趁著全息平板計算的時間,繼續在研讀著各種煉金反應與煉金物質。

納爾達之眼的效果是洞徹物品的真相,也就是俗稱的鑒定。不過,並非是你將納爾達之眼構建成功,就能達到100%的鑒定成功率。

只有自己積累的知識底蘊越多,成功率才會慢慢增加。

就如你鑒定一個物品,其中有些材料你自己都不認識也不了解,通過推導與剖繪也無法得出它的效果,那么鑒定結果就是不確信的。

所以,納爾達之眼是一個逐漸積累的過程。

所有的煉金術士,一生其實都在積累,納爾達之眼也會隨著閱歷與經驗慢慢增長,並且永無止境。

……

當全息平板上的倒計時跳到0秒的時候,42小時轉眼即逝。

全息平板上跳出了27組排列,每一組排列都有612個空間坐標,最後一共出來了接近兩萬個空間坐標點。

這27組排列,都是正確的。構建出來,也都能成為「服務器」。

不過,最適合安格爾的是哪一種排列,他還需要一一實驗。