第3147章 實驗結論(1 / 2)

超維術士 牧狐 2074 字 6个月前

第3147章 實驗結論

一旦擁有了神秘級別的幸運,哪怕幸運的時光有限,也能大大的提高通關的概率。

唯一的不足之處,大概是擁有死難之印的人,必須要在輪回之匣里經歷一次死劫。

而輪回之匣里的死劫,很有可能與高難度的小時空有關。

也就是說,死難之印的擁有者無論如何也要在輪回之匣里度過一次「高難度」的世界。

當然,也只有這一次。

只要度過了這個高難度世界,接下來的一段時間,基本上是一片坦途了。

這比起二十個世界全隨機難度,要好太多太多。

安格爾在明白了死難之印的效果後,心中不免生出疑惑:「為什么一定要在輪回之匣里經歷死劫?」

「不能先在外界經歷了死劫後,帶著幸運效果,再去輪回之匣?」

安東尼奧:「這一點,丹也考慮到了……」

丹在確認了通關方案後,便邀請了卡爾馬贊來到古亞界,開始了他的實驗。

卡爾馬贊也很給守序公會的面子,對丹所提出來的各種實驗都相當的配合。甚至還主動找來了不少活體實驗對象——萌芽信徒。

萌芽信徒大多瘋癲且狂信,想要讓他們乖乖的做實驗,必須要進行洗腦。

洗掉他們腦海中關於「萌芽」的開啟語,避免他們進入輪回之匣後,直接歸於萌芽,導致實驗白做。

根據實驗得出的結果,死難之印的確大大提高了通關率。

二十個萌芽信徒,最終完成通關任務的高達兩位。

要知道,這些萌芽信徒可都不是傳奇巫師,實力最強的也就二級巫師,還不是真知巫師。而且,他們的血脈也不算強,他們只要有一人能通關,都是莫大的成功。

更何況,還是兩人。

後續又做了一輪實驗,十五人中通關了一人。

因為沒有更多的實驗對象了,實驗暫時中止,最終,一共三人通關。

雖然實驗不再繼續,但最後得到的結論卻非常有趣。

首先,便是安格爾所疑惑的,為何不先在外界經歷了死劫,然後再進輪回之匣?

原因很簡單,因為通關的三人中,全是在輪回之匣內部經歷死劫的。所有在外界先經歷了死劫,帶著幸運效果進入輪回之匣的人,沒有一人成功通關。

之所以會出現這種情況,丹給出了兩種可能的解釋:第一,死難之印所賦予的幸運也是有時限的,先經歷死劫再進入輪回之匣,時限可能不足以通關二十個世界。

第二,也是最有可能的一點——輪回之匣大概率有神秘之靈。也就是說,哪怕輪回之匣已經失序了,它也會帶有淺薄的意識。類似於世界意志,遵循一定的底層邏輯,能對輪回之匣進行一定程度的安排。

當你攜帶著神秘級別的幸運進入輪回之匣,同為神秘級別的匣中之靈,很有可能會察覺到你的異常。一旦確認你的異常是為了針對輪回之匣的底層規則,那么它一定會對伱動手。

就算不親自動手,也會在你的後續輪回中進行針對。

而神秘之靈的針對,就算是神秘級的幸運,也沒有辦法豁免。

根據當前的結果來看,這種甄別機制,大概率是安排在外人進入輪回之匣的瞬間。一旦進入了輪回之匣,神秘之靈只會認為你進入了「樊籠」,之後除非你進入了它的核心區域,否則不會再對你進行過問。

簡而言之,帶著「死劫之相」進入輪回之匣,可以蒙蔽神秘之靈的甄別機制。可你帶著「幸運時光」進入輪回之匣,那就是自己找死。

當然,這是丹給出的解釋,具體是不是這樣,也無法確認。

但從結果來看,既然通關的三人,全是在輪回之匣內部經歷死劫的,那之後就遵循這個規則走就行了。

以上,便是此次實驗得出的第一個結論:一定要在輪回之匣內部經歷死劫。

除此之外,還有另外一個頗為意外的發現:通關的三人中,有兩人是學徒,還有一個是剛剛晉級的正式巫師。

從比例上來說,學徒的存活率居然比正式巫師還要高!

這一點,一開始大家都很不理解,但後來卡爾馬贊給出了一個答案。

卡爾馬贊作為「死難之種」的擁有者,他為了研究死難之種,曾經也做過不少的對照實驗。

可以確定的是,雖然死難之印不會根據巫師的等級來生成相應劫數,但根據過往經歷,一般學徒的劫數會比巫師的劫數要簡單。

學徒所要面對的死劫,和正式巫師所要面對的死劫,難度其實是有差別的。

縱然死難之印不根據等級生成死劫,但學徒所遇到的死劫,其難度閾值的下限肯定比正式巫師要更多。難度閾值下限更多,那么遇到簡單死劫的概率就更大,這也是學徒更容易度過死劫的根本原因。

當然,這個解釋還是太草率,這里面還要考慮相對難度的問題。

從相對難度來說,學徒和巫師縱然難度閾值不一樣,但面對困難的挑戰也是相同。

只是……這里面有一個很重要的外因,決定了學徒與巫師之間的界限。

這個外因,就是所謂的「盤外招」。

舉個例子:

學徒因為常年處於實力鏈最底端,他們向上提升的方法很多,可用的手段很多,面對「死劫」這個終極魔王時,他們完全可以做到全副武裝,手持鋒銳利劍,身披絢彩戰甲,以更強盛的勇者姿態面對最後的挑戰。

而正式巫師向上提升的難度是非常大的,他們在面對「死劫」時,不是全副武裝,很有可能是破銅爛鐵裝,甚至於光著身子和死劫硬磕。

當死劫來臨時,這兩種不同的姿態,顯然前者更有可能度過死劫,得享幸運。

所以,實驗的第二個結論就出來了:在使用了死難之印後,學徒通關的概率會比正式巫師要高。

這也是為何,遠行任務所召的人,全是學徒而不是正式巫師。

正式巫師難培養,死亡率還高;而學徒嘛……從凈化花園之事就可以看出,巫師之於學徒的態度:不是消耗品,但在必要的時候,可以當做消耗品。

除了以上兩個結論外,還有一個既定的結論:所有通關者都將獲得一個獎勵,獎勵是一個坐標,坐標點隨機。但所有坐標點,都一定存在一只特殊亡靈。