「我到底玩了個什么游戲……」
林晚合上筆記本電腦的屏幕,陷入沉思。
這款名叫《熱血戰歌》的游戲,完全刷新了她對於游戲認識的下限。
這世界上,竟然還能有這么垃圾的游戲???
雖說已經經過了新版本的更新和改動,但這些改動主要是玩法和設計上的。
不管怎么改動,《熱血戰歌》也仍舊是一款頁游,點進去就有無數個理由在勸退林晚。
畫面稀爛,仍舊充斥著上個世紀的審美風格,里面的人物一個個拖著花紋細碎、毫無設計感的鎧甲,身上包裹著浮誇而又庸俗的金色特效,背後還背著一對五顏六色的大翅膀。
場景看起來顯得亂七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每個人都穿著五顏六色的裝備,頭上頂著包括id、公會、稱號等一系列信息在內的長名字,整個畫面簡直是亂成了一鍋粥。
游戲中倒是非常貼心地提供了屏蔽其他玩家的功能,打開之後也確實能夠很好地找到自己所在的位置。
但由此產生的問題是整個游戲立刻變得原形畢露,顯得極為冷清,那些並不精致的場景也清晰地呈現在玩家面前。
游戲的音樂音效充滿著上一個十年的味道,說不上很難聽,但總會有一種出戲的感覺。
而且最關鍵的是,這是一款頁游。
所以,它絕大多數的美術資源都需要從網絡上下載。
每次進入一個新地圖、新場景的時候,由於美術資源沒有下載完畢,畫面上總是會出現一個小進度條,顯示著「資源加載中」;
而且,所有的玩家也都變成了黑色的默認小人,地圖場景也需要一段時間才能加載出來;
在一些可能會頻繁切換場景的地方,每一次切換都讓人覺得崩潰。
至於玩法更是老套又單調,無非是刷怪、升級、跑任務等等,說是「老掉牙」都有點抬舉它。
林晚幾乎是捏著鼻子玩了五分鍾,就只有一個感覺。
low!
這游戲就算是倒貼錢,她也不會想玩的。
林晚有點後悔了。
對裴總太過信任,所以當時沒有考慮太多就接受了這個任務。
她隱約知道一些觴洋游戲的事情,也知道這家公司有一款比較撲街的游戲作品。
但她萬萬沒想到,竟然能撲街到這種地步!
在林晚的概念中,所謂撲街的作品,可能就是比天火工作室的《彈痕》再低幾個檔次的水平。
然而看到《熱血戰歌》她才意識到,這哪是低幾個檔次的問題啊,這是差了幾個年頭的問題!
這游戲甚至讓她覺得自己好像回到了十年前。
試玩了一下這游戲之後,林晚除了產生一些本能的不適之外,也對裴謙的這個決定產生了深深的懷疑和費解。
裴總……干嘛要收購這么一家游戲公司?
從任何角度來看,這家游戲公司應該都只有一個歸宿:被市場淘汰。
這家公司就該原地破產,設計出這款游戲的設計師也該另謀高就,實在沒公司要的話,還不如轉行。
就從這游戲的情況來看,它的主設計師就不該存在於這個行業內!
但裴總還是收購了這家公司,而且據說,還親自提拔了一名新人,並提出了整改意見。
林晚現在看到的情況,已經是裴總整改後的版本了。
但顯然,這距離一款真正能賺錢的游戲,還差得遠。
林晚有點退縮,有點不想去了。
在騰達游戲這邊研《回頭是岸》多好啊?