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「這……」
看到網友們的評價,孟暢很是詫異。
罵我的人,沒想象中的多啊?
在下邊留言的人竟然明顯分成了兩派,有一些人說什么都不相信孟暢會干人事,還是跟以前一樣噴,但相比於之前那條微博,噴的人已經少很多了。
而另外一些人則是開始幫著孟暢說話了!
顯然,doubt vr眼鏡的宣傳方案大獲成功,最終反轉,讓很多人也改變了對孟暢的刻板印象,覺得他確實有可能改邪歸正了。
畢竟犯的也不算什么十惡不赦的大罪,如果真的痛改前非,為社會做出貢獻,倒也可以考慮原諒。
當然,具體是否原諒,那還得看貢獻的多少。
這些人雖然在數量上仍然是少數人,但至少這種聲音已經存在,而且能被聽到了。
這讓孟暢感到非常失望。
甚至有一種自己是不是買了水軍的錯覺。
他倒不是抖m,也不希望自己的名聲徹底臭掉。但在提成面前,這一切都是可以犧牲的!
為了提成,他寧可所有人都唾棄他,因為越是唾棄,拿到提成的可能性就越大。
「算了,還好主流的聲音仍舊是罵我的,這樣就夠了。」
「基本的目的達成了,還是把主要精力全都放在後續的操作上吧。」
孟暢沒有再去關注微博,而是點開收藏夾中的視頻,再度把喬老濕那幾個視頻看了一遍。
主要是學習這些視頻中「行為藝術式宣發」和「打破次元壁」的理念!
對於這次的宣傳方案,孟暢雖然已經有了大致的構想,但總覺得整個方案中還缺少了一個非常重要的爆點!
什么是爆點呢?
按照孟暢自己的總結,「裴氏宣傳法」的基本流程是揚-抑-揚,每一步都有相應的方法作為支撐。但這其中最為重要的還是那個內核,就是由「抑」到「揚」中間那關鍵的一步。
如何扭轉大家的認識?
需要一個非常有說服力的概念作為支撐。
喬老濕在視頻中總結的,從《游戲制作人》和《回頭是岸》這兩款游戲中分析出來的「行為藝術式宣發」和「打破次元壁」的概念,就非常具有說服力。
這兩個概念一拿出來,瞬間就完成了翻盤。
而孟暢也要在朝露游戲平台上找到一個獨特的概念,拿出來就能翻盤的那種。
這是最後的一步,也是最艱難的一步。
雖說想了很久都完全沒有任何頭緒,但孟暢堅信,這個獨特概念一定是存在的。
原因很簡單。
裴總既然給了這個任務,那這個任務就一定能用裴氏宣傳法來完成!
這就像老師講完例題之後布置的課後習題,肯定得是跟講解的內容有關系的吧?
總不能課上講了十以內加減法,課後直接留一道微積分的作業題吧?
所以,標准答案就在那里,問題就在於孟暢能不能找到了。
孟暢眉頭緊鎖,陷入沉思。
……
……
8月13日,周一。
朝露游戲平台的同一層,《帝國之刃》的測試團隊正在忙碌著。
嚴奇也在,全程盯著bug的測試、修改工作,以防有人偷懶。
「邪了門了哎,周末加班兩天,游戲跑了好多遍,手都酸了,才找出來五六個bug,而且修起來很簡單。怎么今天上午才測了半個小時,就已經找到五個bug了?」
「確實挺奇怪的,難不成,bug周末也放假休息?不上班?」
「卧槽,你別這么說啊,這么說顯得我們更苦逼了,我們活得還不如bug……」
「哎,現在加會班沒什么,等游戲的bug修完了我們就可以好好休息了嘛!」
「嚴總,幸虧你周末也來了,否則肯定要覺得是我們摸魚了,到時候我們可是跳進黃河也洗不清了!」
測試團隊的這些人一邊測bug,一邊閑聊。
因為臨近上線,而且bug實在太多了,所以嚴奇要求大家周末也來加班,測試繼續找bug,開發繼續修bug。
畢竟好不容易找到了一個風水寶地,找bug的效率這么高,更應該爭分奪秒、充分利用才是。
然而讓人沒想到的是,周末來找bug,效率突然就變得跟之前一樣了!
周日下午放假,一天半的時間才找出來五六個bug,這實在是有些離譜。
還有人天真地認為,是不是bug都已經找完了?
結果周一上班,直接被打臉。
稍微一測試,bug就又如雨後春筍一般地出現了!
也幸虧嚴奇是一個以身作則的老板,周末也跟著大家一起來加班了。
否則,測試團隊的黑鍋怕是甩不掉了。
到時候怎么跟嚴奇匯報?
周末一天半時間只找出來了五六個bug,周一不到一個小時就找出來了這么多?