第1305章 騰達的設計師人人都會(1 / 2)

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嚴奇不由得眉頭微皺:「規律和竅門?」

他很是費解,我在游戲行業也干了這么多年了,怎么沒聽說過有這種東西?

游戲行業跟小說、電影這種行業一樣,嚴格來說它算是一個創意行業,創意很重要。

而創意這東西,有什么規律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?

如果創意可以批量復制的話,那文化產業的創作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創意不斷堆人工嘛。

事實是,人工永遠是不缺的,而創意永遠都是稀缺的,不可復制的。

所以在游戲這個行業里,那些真正的游戲設計大佬才備受尊重。

這正是他們的稀缺性和不可替代性。

所以,對於李雅達的話,嚴奇本能地就有點不信。

李雅達看出了嚴奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實很正常。

大部分外界的設計師,在沒有跟裴總合作之前,都會覺得創意是靠一拍腦門,靠靈光一閃,完全是靠運氣碰出來的。

但凡是裴總帶出來的設計師,看問題的角度都會發生變化。

確實,創意是不可量產的,但這並不代表沒有規律和竅門。

裴總的設計方法,其實就是在順應游戲設計規律的前提下,換一種看待問題的角度。

再搭配上豐富的經驗、強大的游戲設計能力和對玩家心態的精確把控,奇跡就出現了。

李雅達知道,如果自己直接跟嚴奇說的話,他肯定不信。

畢竟李雅達現在的人設是朝露游戲平台的一名普通員工,說出來的話沒什么說服力。

只能繼續請那位「在騰達工作的朋友」幫忙了。

李雅達推了推眼鏡:「其實這也是我聽那個在騰達工作的朋友說的。她參加過騰達的新游戲討論會,參與了好幾款成功游戲的設計流程。」

「這些規律和竅門,是她根據裴總的設計過程,自己總結出來的。」

「當然,這在騰達內部其實也不算什么秘密,游戲部門的設計師們基本都懂。」

嚴奇的表情瞬間變了,從剛才的將信將疑,變得十分期待。

這是裴總的設計方法?

那沒錯了!

如果別人說掌握了游戲設計的規律和竅門,那嚴奇肯定不信。

因為這些人自己都不能穩定地產出優秀的游戲,這種話有什么說服力呢?

就像有個人跟你說,他對股市了如指掌,結果仔細一問,他自己在股市里的收益還不如銀行存款的利息,這不是騙子是什么?

而在整個國內的游戲圈子里,嚴奇就只服一個人,那就是裴總。

因為裴總可不只是專精某一種游戲類型,而是全能。

什么游戲都做,而且做了還都爆火。

如果說裴總掌握了游戲設計的規律和竅門,那嚴奇是信的。

因為裴總在這個行業里做出的成就和貢獻,已經足以證明這一點。

「李姐你快給我講講,是什么規律和竅門?」嚴奇展現出了強烈的好奇心。

看到嚴奇的表情,李雅達知道,鋪墊的差不多了。

就算嚴奇聽完之後還是不信,但至少也會去仔細思考。

如此一來,李雅達的目的也就達到了,至少不會對牛彈琴。

「在騰達,裴總每決定做一款新游戲的時候,都會給出幾個特別不合理的要求,讓設計師們根據這幾點要求,去復現這款游戲的全貌。」

「設計師們就是根據對這幾條要求的反復思考、推敲,來最終確定這款游戲在裴總心中的最終形態,並設計出來。」

嚴奇愣了一下:「特別不合理的要求?」

李雅達點點頭:「就以《回頭是岸》為例,裴總提出了五點要求:第一,華夏背景,大量古文的謎題和文本內容;第二,超高難度;第三,大場面動作類游戲;第四,最長的退款時限;第五,游戲名字叫《回頭是岸》。」

「給出這些要求之後,裴總就沒有再過問這款游戲的具體設計,而是讓設計師們自由發揮。」

「只是在游戲demo做出來之後,裴總又調了一下數值難度,並加入了『普渡』這把武器。」

說到這段,李雅達記憶猶新。

《回頭是岸》剛立項的時候,呂明亮還在,李雅達是作為普通設計師參與這個會議的。

當時她聽完了裴總的這幾條要求,整個人一頭霧水,完全想不出這游戲火起來的可能性。