第1433章 但願孔老能頂得住兩個不肖弟子(2 / 2)

回到自己的住處,裴謙默默地在電腦上把跟騰達有關的文藝作品的資料翻了出來,准備好好研究一番。

這個概念很寬泛,比如像《回頭是岸》、《永墮輪回》和《繼任者》的原著小說、《美好明天》和《使命與抉擇》的劇本、終點中文網上其他比較熱門的網絡小說等等,都可以拿來做為研究的范疇。

除此之外,他也把吃灰了很久的教科書和筆記找了出來,稍微復習了一下曾經學過、考過、現在已經快要忘得一干二凈的知識,想要找一個相對不那么離譜的結合點。

雖說張維已經給他指點了方向,但在這個大方向之下,具體要寫哪個細分方向,還得仔細斟酌一番。

之前裴謙覺得交畢業論文的時間還早,完全不用著急,隨便糊弄糊弄就行了。

但現在,他已經完全改變了這種想法。

現在的論文導師可是孔老啊!以後這篇論文可是要掛在知網上,不知道要被多少人看到啊!

可是沒法糊弄了。

不僅不能糊弄,還得盡可能超水平發揮,才能保住自己和學院的形象,不至於讓孔老「晚節不保」。

一想到這個,裴謙就壓力山大,也完全沒辦法再像之前那么淡定了。

埋頭研究了兩個小時之後,裴謙癱在沙發上,有些生無可戀。

完全沒頭緒啊!

記憶中畢業論文怎么寫的來著?完全忘了。

「算了,這事也急不得,還是從長計議吧。」

「看看《鬼將2》玩家們的反饋如何了。」

裴謙暫時把畢業論文的事情放到一邊,查看玩家們對《鬼將2》的討論。

之前《鬼將2》剛開始宣傳的時候,裴謙就已經簡單地看過了玩家們的反應,但那個反應不准,做不得數。

因為那時候關注《鬼將2》的都是騰達游戲的核心玩家,或者格斗游戲的核心玩家,代表的是相對小眾的口味,又有蔡弘和一些格斗游戲職業選手的背書,在這個小圈子里取得不錯的口碑這是意料之內的事情。

但這並不意味著《鬼將2》就一定會火、會賺錢,因為真正決定這一切的,還是大眾玩家。

現在《鬼將2》的宣傳方案也已經發酵了兩三天了,很多之前壓根沒關注的大眾玩家應該也已經注意到了這游戲的消息,觀察一下他們的反應,還是挺有參考價值的。

很快,裴謙找到了自己想看的內容。

「聽說《鬼將》要出續作了,興致勃勃地跑過來,結果發現是格斗類游戲?excuse me?我真是一副黑人問號臉。」

「按理說《鬼將2》這個題材,做格斗類游戲倒是也沒毛病,能做。」

「可是格斗類游戲都是老掉牙的游戲類型了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全游戲類型制霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類游戲它不香嗎?」

「確實,我個人也對格斗類游戲完全無感。」

「雖然卡牌手游天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手游完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和游戲機制就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手游和pc的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!」

「算了,這個游戲跳過吧,下一款游戲再支持。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格斗游戲。」

「我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸回來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……」

「難道這次是一個超高難度的格斗游戲?非常硬核的那種?」

「很有可能啊,蔡弘這樣的高手都不能打無傷,而且怪物的數值這么高……我已經可以預想到自己進去之後無限受苦的樣子了。」

「那不是正好嗎?就像當初《回頭是岸》那樣。」

「完全不一樣好吧!《回頭是岸》是動作類游戲,操作相對是比較簡單的,無非就是攻擊、翻滾那么幾個鍵,新手剛開始受苦,但適應了就還好,受苦幾十個小時,總能玩明白。但格斗類游戲呢?幾十小時你想玩明白?幾百小時也不夠啊!」

「確實,格斗游戲的操作門檻高太多了,光是一個搓招就需要大量的時間練習,對新手來說太不友好了。」

「如果照搬《回頭是岸》當時的做法,這游戲多半要撲街的。畢竟這世界上有那么多難度高的硬核游戲,不是每一款都能成功的。」

「要相信裴總!」

「不是不相信裴總,關鍵是裴總現在管的業務太多了,他哪有那么多時間去負責這些游戲的設計細節啊?肯定都是游戲部門的設計師們來做的。而且現任騰達游戲的主設計師是於飛啊,他就只做過《永墮輪回》,完全是半路出家的,我真是毫無信心……」

「我覺得騰達新游戲出得太快了,快得我有點心慌。跟之前相比,最近幾個月騰達出新游戲就像是井噴一樣,這質量能有保證嗎?我覺得騰達沒必要一味地求量,適當地慢下來、沉淀沉淀。」