第1454章 《鬼將2》的三重格局!(2 / 2)

而騰達,恰恰是在裴總的帶領下形成了一種獨特的風氣:有大格局,但卻從不拿出來說。

於飛繼續往下看。

……

「格局之一,維持游戲多樣性。」

「這個其實很好理解,大家都知道,我們人類要保護珍稀動物,保護自然環境的多樣性。」

「很多人可能會覺得,它到底有什么意義?很多珍稀動物壓根不會跟正常人的生活產生交集,滅絕就滅絕唄?有那么多動物都已經滅絕了,也沒見對我們人類的生活產生什么影響啊?」

「我們人類保護珍稀動物,就是為了維持生物的多樣性。」

「也許現在我們還看不到它有多么重大的、決定性的意義,但至少保護生物多樣性,為我們未來,多保留了一種可能性。否則,等真的大批物種滅絕,只留存於博物館的時候,萬一以後有用了,我們後悔還來得及嗎?」

「現在留著,不一定用得上;但現在沒了,以後萬一要用到,怎么辦呢?」

「而游戲領域,也是如此。」

「大家有沒有意識到,現在的游戲越來越同質化了?在其他平台這種現象尚且不明顯,但在手機游戲平台,基本上是有限的三四種游戲把整個平台玩家全都吃干抹凈了。」

「這就像是大自然中的物種入侵,當某個物種過分強勢、沒有天敵的時候,其他動物的生存環境就會遭到毀滅性的打擊,直至整片森林都被強勢物種給占據。」

「而在游戲領域,某些游戲天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悅,靠著焦慮、仇恨和貪婪產生更強的黏性。這種游戲擴張很快,在競爭中有巨大的優勢,也能給游戲商帶來更加豐厚的利潤。」

「當然,我不是在批判某種游戲類型,玩家愛玩什么,都是他們自己的選擇。」

「可問題在於,如果所有的游戲廠商都去一股腦地做這種游戲了,其他類型的游戲怎么辦?喜歡其他游戲類型的玩家怎么辦?也許過去你有十幾種不同的游戲類型可以選,但玩著玩著就會發現,只剩那么寥寥三四種游戲類型可以選了。」

「甚至再往後,你可能根本沒得選了,因為哪怕那寥寥三四種的游戲類型,也只是在玩法機制上有一些差別,內在的付費氪金系統和拉留存的傷肝系統,也已經變得同質化嚴重。」

「如果一個游戲種類消亡了,那么它就不可能再發展、進化,等於火種就被徹底掐滅了。」

「也許短期內看起來,這就像一個物種滅絕一樣,似乎對我們的生活沒有產生太大的影響;但從長期來看,它是一種無法挽回的損失。也許它留存下來,未來能夠發揮很大的作用呢?這一點,誰也無法預知。」

「所以,騰達游戲之所以不斷地投入巨資,用業界最優秀的團隊去開發這些相對冷門的小眾游戲,就是為了喚起一般玩家對這一游戲品類的關注,讓它在特定的土壤中不至於徹底消亡,為游戲多樣化留下一個火種。」

「這件事情費力不討好,絕大多數公司都不願意去做。而國內又沒有格斗游戲大廠,如果騰達不做,那么國內游戲圈可能就會永遠失去這一品類的游戲。」

「所以這是第一點,維持游戲多樣性。」

「格局之二,探索游戲邊界。」

「騰達不僅僅是要將某一個小眾的游戲品類傳承下來,同時還要在前人的基礎上,對這個已經式微的游戲品類進行深挖,尋找新時代的設計答案!」

「這一點在《使命與抉擇》上就有所體現:騰達通過巧妙的設計,讓那些不喜歡即時戰略類游戲的玩家也能玩得下去,讓這款游戲成功破圈。」

「《鬼將2》也是如此,一方面,它非常完美地復刻了格斗游戲的手感和戰斗機制,保留了最為精髓的內容,讓格斗游戲的高手們都覺得這是一款原汁原味的格斗游戲,沒有發生嚴重的跑偏;另一方面,它又在一定程度上改變了格斗游戲的小眾屬性,讓普通大眾也能更好的上手,從而讓它具備破圈的可能性!」

「《鬼將2》到底是如何做到這一點的呢?主要是從三個方面。」

「首先,精心設計的pve戰斗系統和關卡。」

「以往格斗類游戲比較勸退玩家的地方在於,上手門檻高,樂趣較弱。雖說傳統的格斗游戲也分pve和pvp兩個部分,但pve部分的數值設計比較保守,以至於很難帶給玩家優秀的體驗。」

「因為數值保守、玩家和怪物的屬性接近,那么難度就很難調整:如果怪物ai太弱,那么玩家就可以輕松過關,沒有挑戰性;可如果怪物ai過強,那么又會給玩家帶來巨大的困難和強烈的挫敗感。」

「對於傳統格斗類游戲而言,pvp才是真正的核心樂趣所在,可問題在於,pvp更加難以平衡,更加勸退新手。沒有上千小時的磨煉,根本無法體會到格斗游戲真正的樂趣。」

「所以,《鬼將2》針對這一點做出了大刀闊斧的改良,最明顯的例子就是pve方面引入了《回頭是岸》的設計思路,強化敵人的屬性,弱化敵人的ai,重點是考驗玩家的基礎操作。」

「這樣一來,難度數值就可以維持在一個較為合理的水平,玩家既能感受到挑戰性,會稍微吃一些苦頭,但又不至於過於挫敗,每次都能看到自己的成長和進步。」

「再加上小怪割草、橫向移動以及精妙的關卡設計,這就讓《鬼將2》的pve部分充滿樂趣,讓一個完全沒接觸過格斗游戲的玩家,也能快上手。」

「換言之,pve部分是新手教程,是核心樂趣pvp部分的引導。其他的格斗游戲都沒有做好這一點,而《鬼將2》做到了!」