第1564章 《次元游戲大冒險》!(2 / 2)

現在反騰達聯盟還處於一個斗志高昂的階段,讓他們活躍一下、陪我燒燒錢不好嗎?

所以,裴謙只是說暫時叫停,而沒有說永久都不能播、直接干掉這檔欄目,畢竟未來的話說不定還是有用處的。

……

在各部門接到這一通知的時候,獨立游戲孵化基地這邊卻並未受到影響。

畢竟他們並不是騰達內部的部門,沒有下基層活動,也沒有上《負責人說》這個欄目的需求。

所有的獨立游戲制作人們,都在認真地考慮騰達第一款主機護航游戲應該如何設計。

看到這些制作人們精神飽滿、斗志昂揚。邱鴻就知道,他們已經找到了正確的方向。

「關於游戲的大框架,大家准備的怎么樣了?烏志成,先說說你的想法。」

烏志成點了點頭,說道:「我給這款游戲想了一個名字,叫做《次元游戲大冒險》!在游戲中我們可以將騰達所有的游戲、尤其是經典游戲給串聯起來,做成一個個的小關卡。」

「也就是說,這是一個脫胎於騰達游戲世界的充滿想象力的全新世界。」

「因為騰達游戲都已經大獲成功,備受玩家的喜愛,相當於是已經被驗證的成功玩法,也有極高的ip價值,所以我們的這種做法是最為穩妥的,也是最容易被玩家所接受的。」

「這樣一來,相當於是將騰達游戲的ip進一步強化,對於騰達游戲的核心玩家們來說,這款游戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。」

邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。

這畢竟是騰達的主機,那么游戲內容自然也要盡可能地跟騰達游戲產生關聯。

騰達有那么多的優秀游戲,每一款都膾炙人口。有這么好的ip資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?

邱鴻又說道:「不過這個做法還有一個問題。」

「騰達有這么多款經典游戲,但這些游戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《游戲制作人》和《奮斗》這兩款游戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。」

「如果融合得不好、不自然,那么還是很有可能會變成縫合怪的狀態。」

「這也是我們最開始比較擔憂的問題。」

烏志成胸有成竹地說道:「對於這一點我當然也考慮過了!」

「肯定不能完全照抄騰達各款游戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特征。裴總在設計游戲的時候,考慮到了每款游戲的特質,畫風與游戲的玩法是相匹配的。」

「但是想要把這些游戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原游戲的內涵,也不太容易被玩家所接受。」

「我發現,絕大多數騰達游戲的畫風都是由阮光建大佬來設計的。」

「我覺得只要讓阮光建大佬重新設計一下這些畫風,將它們整合起來就可以了。他是原作者,自然駕輕就熟。」

「這樣一來,既可以再現騰達的這些游戲、讓玩家可以重溫這些游戲游戲的精彩之處,又可以將它們融合在一起,讓玩家扮演的角色自由穿越!」

「我們可以將這些游戲分為不同的章節,進入一個新章節的時候,不僅會顯示出每個章節的標題,還可以顯示出每個章節原本游戲的名字和新的獨立游戲制作人的名字。這對於騰達游戲來說是一種致敬。」

「而且,這款游戲首發在騰達的第一款游戲主機上還有一種特殊的寓意。」

「它意味著這個主機將會是所有游戲制作者的樂園和歸宿,所有人可以共同創造一個快樂的游戲世界,而騰達為大家提供了這個平台和土壤,也提供了足夠的向心力!」

邱鴻滿意的點點頭:「很好,這正是我們預期中的完美方案!」

他又看向其他的獨立游戲制作人們:「大家的玩法設計的如何了?」

游戲制作人們開始紛紛舉手講述自己設計的玩法。

這些玩法全都是脫胎於騰達游戲,有些大體沿用了原本的設計,只是在一些細節玩法上做出了自己的修改,而有些則是從零開始大刀闊斧地進行改造,只保留了游戲最原本的故事背景。

因為這些游戲的玩法都要向獨立游戲、家庭游戲、多人游戲的玩法靠攏。

就比如《使命與抉擇》這款游戲,它本身是一款即時戰略類游戲,但即時戰略類游戲其實已經過時了。裴總當時的做法是弱化即時戰略類游戲的操作性,而主打游戲的劇情,盡可能達成破圈的效果。

這倒也是一條不錯的路子,但它只適用於單人游戲,而且這個辦法也只能用一次。

所以負責《使命與抉擇》這款游戲的獨立游戲制作人決定把這個故事模塊改造成模擬飛行與射擊類游戲。主角們誤入到《使命與抉擇》的游戲中,迎面飛來鋪天蓋地的蟲蟲群。而他們則是駕駛著人類的飛船在秦義指揮官的指揮下,向蟲族發起進攻。

如果是兩名玩家游玩,那么就可以一人駕駛飛船的方向,另一人控制飛船的火力。

如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制兩艘飛船。

而游戲制作人這款游戲則是被改造成了一款動作過關類游戲。玩家在一個巨大的箱庭中不斷的地攀爬跳躍,觸發各種機關,而這些機關將會影響游戲制作人的走向。

必須讓游戲制作人走到特定的結局才算過關。

至於《回頭是岸》,這款游戲雖然在畫風上有一些變化,但仍舊是高難度的動作游戲玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通關。

除此之外,獨立游戲制作人們還腦洞大開地加入了各種與玩法相配套的功能。

比如在《游戲制作人》這款游戲中,玩家們需要不斷地攀爬、跳躍,觸發各種機關。

他們可以利用地圖上的機制,同時也可以利用自身的超能力去干擾游戲制作人的選擇,從而更快的達成通關條件。

眾人依次介紹自己的點子,邱鴻則是認真地記錄下來。

在這場會議結束後,所有獨立游戲制作人們會把自己設計的好的點子發送到郵箱中,邱紅會組織一個研發小組,對這些點子進行統一的整理與篩查評選。

評選成功以後,將會安排特定的游戲制作人來開發。

至於原本孵化基地的配套工作人員,則是會將這款《次元世界大冒險》的開發優先級調到最高,確保他能夠與騰達第一款游戲主機同期研發完畢!

帝都、魔都、羊城……所有獨立游戲孵化基地中的制作人們,全都沸騰了起來,努力地為這款游戲獻計獻策。

對他們來說,裴總與騰達集團恩重如山,這次找能夠找到一個既報答裴總恩情、又證明自己游戲設計能力的舞台,自然要好好發揮一番!

哪怕肝腦塗地,也要為裴總完成這款游戲!