第一百五十四章 心痛(1 / 2)

重燃 奧爾良烤鱘魚堡 1117 字 2020-11-24

程燃有時候覺得做事真的是有心栽樹樹難成,無心插柳柳成蔭,就好比本來寄予厚望的「阿凡達」虛擬人物,創建虛擬社區,cq內部激情澎湃,就是為了見證風靡領略其風騷,望眼欲穿。對於程燃來說,也是如此。

畢竟這有前車之鑒,前世那個叫qq秀的事物大獲成功,怎么在這個時候就不靈了

程燃知道網絡上的「阿凡達」前世最早推出在韓國,後面又在日本開花,很受日韓年輕人歡迎,切實了這種模式的可行,往後才在國內有了qq秀這種事物的體現,眼前他們cq的「阿凡達」不客氣的說,應該是目前最為超前的前沿鋒線,結果迎來的卻是西伯利亞寒潮。

想到當時程燃提出這個計劃一怎么推出,二怎么收費通吃全場的時候,一干cq高層對「你是魔鬼嗎」的捧哏,眼下程燃很有些踏入cq會議室就臉熱的感覺,畢竟一個公司決策者的決策失誤,有損威信。

而他這么個高中生老板也多少是有尊嚴的,就算是小火苗也要維系不是。

阿凡達計劃的短期失誤如果歸結於理念太超前了點,那么cq和聯眾平台的流量互導,並沒有形成「11>2」的局面,大概就是理想很豐滿,現實很骨感,可以說教了程燃一干人什么是「不同用戶群體定位需求也各不相同」。

人類的悲歡並不相通,同理不同世界的人所關注追逐的事物,也並不相通。

在cq上加天南地北的陌生人為好友打出笑臉「交個朋友」然後開始撩話的人們,未必就喜歡放棄眼前的聊天跑到聯眾去玩棋牌,定下心來局圍棋殺盤馬飛日象走田或者排兵布陣軍師旅團營連排的四國大戰。

這兩個軟件之間形成了無形的一道阻隔,按理說不應該。因為以程燃前世的記憶,其實這兩者融合不成問題。

大家可以在聊天中約定一個房間去玩棋牌,這種事在後世司空見慣的事情,然而在眼下卻沒能成功。

程燃覺得,問題也可能就是出在「太超前」這個罪魁禍首上面。

一來網絡聊天這東西本身就是新生事物,大家對這個保持著相當的熱情,即聊天的時候就聊天,就想從陌生人那里獲取信息,達成社交活動的溝通功能,人畢竟是群居動物,社交,從他人那里獲取知識信息是一個很重要的天性。

所以在聊天的時候,更多的是在體驗「聊天」這個事物本身。

一個人聊膩了,立即找下一個人交朋友,而且上網費相對社會普遍工資來說比較高,上網聊天的人沒有那個閑工夫還約朋友去聯眾打牌。

二來,受技術制約限制,受網絡帶寬限制,cq和聯眾還不能無縫連接。程燃覺得阿凡達計劃的問題也出在這里,圖形效果並不是太好,哪怕是2d渲染,也沒法達到後世虛擬人物的精美,get不到太多人的共情,所以阿凡達化會不慍不火。

所以人都是要接受教訓的,哪怕是重生者也不例外。曾經看過的那些電視小說里把一個事物提前拿出來大獲成功風靡一時主角從此走上人生巔峰的事情,在現實面前其實又哪里那么容易。

天時地利人和這些自古傳下來的戰略三要素,哪一個的忽略都可能造成系統性的風險。