在丁大師說出,且每一位大師座位電腦前,都出現相關資料檔案時。
蘇皓的面板,也有相應變化。
[原始區升級研究:(未解鎖)(3點情報值可搜索升級方向)]
「這個熟悉的畫面!」
不就跟進階進化時差不多嘛!解鎖可解鎖的機會!
情報值有限,即便他要解鎖,也要選擇收益最大的一種。
而眼下,有不少課題需要解鎖的情報值很高,可根據他的判斷,整個課題價值卻一般——貴,是因為基礎資料少。
這些,不值得。
也有大師提出的課題面板毫無反應,對此,蘇皓只能說一些大師想得太美。
「我今天推出的課題,叫『屬性之心的人工孕育』,這個課題,是基於精靈孕育的方式和屬性之心本身存在的形式,研究而出……」
課題名剛出現時,就有不少大師眼睛一亮。
畢竟,屬性之心堪稱是最受歡迎的高級珍材,沒有之一……基本上是個大師級御靈使,都買過屬性之心。
但屬性之心價格高昂、數量稀少,一直是困擾諸多國家的問題。
人工培育這個想法一直有,只是沒有團隊能做到。
此時一聽,不少大師變得認真專注,很想參與進入這個課題,受益無窮。
但聽著聽著,大師們就感覺不對了。
「這個課題,好像各個難點都被攻克了?」
「我剛剛查了,相關論文在幾天前就已經發布!」
「媽的,鈤之國這幫家伙,根本就不是來尋求幫助,而是來炫耀和推廣的吧!」
但研討會的規定中,並沒有明確禁止這樣的做法。
只是讓人不喜。
卻也不得不震驚於鈤之國的團隊,不聲不響地就完成了這么一個巨量級的研究。
可以預見,只要人工屬性之心能漸漸普及,未來大師級御靈使將可能有大幅度的增長。
大師們議論紛紛。
鈤之國帶領攻克該課題的大師榮光滿面。
在其之後提出的課題,一下子顯得黯淡無光,不少大師都興致缺缺,反而翻著跟人工培育屬性之心相關的論文。
「我今天提出的這個課題,叫『狂怒姿態』,目的是開發出一種通用型的戰斗模式,讓精靈能夠在短時間內爆發出數倍的戰力。」
每一年,聯盟都撥下巨資,資助團隊研究能夠增幅戰力的課題。
不過……
「這個『狂怒姿態』好像有點一般?估計也就能提升兩到三倍的戰力,且副作用很大,說不定還會跟烈陽姿態等秘傳沖突……」
蘇皓本來來了興趣,一翻資料卻也索然無味。
其他大師也差不多,沒幾個人提出問題和建議,很快,就過到下一個課題。
仿佛是扎堆出現一樣,接連好幾個,都是關於增幅戰力的課題。
只是研究成果不太行,有的面板還不給反應,仿佛是在騙經費。
蘇皓嘆氣。
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再打開面板,瞅瞅這個撲街課題要多少情報值時,忽然一頓。
面板上剛才顯現出的幾個撲街課題竟然融合在一起,形成一個全新課題。
[課題:未命名]