全能游戲設計師第33部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5998 字 2021-02-12

念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。

……

收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。

他們兩個基本上對這款游戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。

看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。

「這什么鬼,安倍晴明這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎」鄭弘曦驚訝道。

文凌薇說道:「是啊,這個衣著的風格也是日式風格,店長要做這個題材」

鄭弘曦有點糾結地說道:「能行嗎現在卡牌游戲的ip一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大眾啊,看樣子店長又打算自創ip了」

蘇瑾瑜瀏覽著設計概念稿:「店長在概念稿里面寫了,說是要做精品游戲,還要請專業聲優用日文配音從概念稿上來看,這次的游戲可比要復雜多了。」

「不知道能不能行啊,就怕在國內水土不服啊」

眾人都有點擔心。

正討論著,陳陌下樓了。

「來會議室吧,我簡單講一下這款游戲的開發規劃。」陳陌一邊說著一邊往會議室走。

文凌薇跟了過來:「我也要求旁聽」

陳陌點點頭:「行,隨便你。」

進了會議室坐好,賈鵬已經迫不及待地問了:「店長啊,這次是一款什么游戲是和類似的游戲嗎」

蘇瑾瑜也問道:「是坑錢游戲」

陳陌說道:「哦,這次是一款非常治愈的良心游戲。」

蘇瑾瑜松了口氣:「喔,那就好。」

錢鯤一臉懵逼,他又翻了翻概念稿:「嗯店長你確定嗎我看這游戲的召喚系統和式神培養系統規劃,可一點都不治愈啊。」

陳陌說道:「我說的治愈主要是指的劇情方面。在這個游戲的背景故事里,這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡。而且這里面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的身世,這個劇情不治愈嗎」

鄭弘曦翻著概念稿:「嗯……這個故事好像是挺治愈的。」

錢鯤撓了撓頭,感覺哪里不對,但是一時間找不出理由來反駁。

陳陌繼續說道:「其實這款游戲,你們可以把它理解為的進階版本,內核與是一致的,都是以卡牌獲取、培養、搭配、對戰為核心的游戲,只不過表現形式從卡牌改成了3d模型。」

錢鯤來精神了,兩眼放光:「所以店長,它還是一款坑錢游戲對吧」

陳陌嘴角微微抽動:「嗯,你可以這么理解。」

鄭弘曦說道:「那,店長我有個問題。既然是卡牌游戲,那ip應該很重要吧現在市面上的卡牌游戲,沒個大ip都不好意思跟人打招呼,咱們做的這個題材,在泥轟可能還算不錯,在國內的話,真正關心陰陽師這個題材的玩家還是少數吧」

陳陌點點頭:「對,目前來說是少數。」

文凌薇問道:「那摳門店長你打算怎么炒熱這個ip還是和一樣做動漫」

陳陌搖頭:「不做動漫,什么都不做。這款游戲本身就具備自創ip的能力。」

眾人愕然:「啊真的假的」

陳陌笑了笑:「真的。所以我們才得把游戲品質做到頂尖水准,包括原畫、模型、場景、音樂、台詞、配音等等,必須能夠碾壓市面上的其他任何卡牌游戲才行。」

蘇瑾瑜眉頭微皺:「碾壓其他任何卡牌游戲這個難度有點高啊。」

陳陌搖了搖頭:「不高,一點都不高,其實歸根到底就是錢的問題。所以金魚你在找外包公司的時候,直接去找最高規格的,兩萬塊錢一張原畫也沒關系,這次在美術和音樂方面,我們不計代價。還有配音,去找人聯系泥轟的那些知名聲優,錢往多了給,一定得配得讓我們滿意才行。」

眾人都瞠目結舌,兩萬塊錢一張原畫還要找知名聲優

之前的原畫可是才兩千塊錢一張,這價錢直接翻十倍,也太不惜血本了吧這再配上模型和動作,這一個式神的成本可就突破天際了,比之前的模型還貴啊

雖說現在陳陌有錢,但舍得這么燒錢,還是讓大家有點意外。

錢鯤有些猶豫地說道:「店長啊,如果真的不計代價,那研發成本可就奔著千萬級別了……」

陳陌點點頭:「是啊,怎么了千萬級別很多嗎的cg都花了三千多萬呢。」

賈鵬撓了撓頭:「和當然沒法比,但是這是一款手游啊……」

陳陌說道:「放心吧,它的盈利能力不會比差。這么說吧,研發成本不需要控制,尤其是關系到游戲品質的美術和音樂資源,全都要最好的,不用擔心錢的問題。」

文凌薇嘖嘖稱奇:「天哪,摳門店長竟然這么大方真的不習慣啊」

第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座3/17

大致講解了的設計思路之後,陳陌開始給三個人分配工作。

其實在做了、之後,大家對於自己要負責的工作已經非常熟悉了,基本上不用陳陌說太多,都知道應該怎么做。

陳陌又著重強調了的故事背景。

其實是有ip的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名,只不過這部在國內的影響力非常一般,最大的作用是里面的故事構成了這款游戲的主線劇情架構。

當然,原著的字數是很多的,陳陌也不需要把這個給搬出來,他只要把故事梗概寫出來給鄭弘曦補全就行了。

另外,的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於,里面的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以對於蘇瑾瑜他們三個來說,理解起來並不難。

在工作分配完畢之後,三個人就各自去忙了,尤其是鄭弘曦,這是他第一次寫日式風格的劇情,需要准備的素材非常多。

至於陳陌,他還是和以前一樣,要把控整個游戲的品質。

回到工作室,陳陌使用記憶回放葯水,開始出中各個陰陽師和式神的原畫線稿。

安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼。

大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

其實在後續不斷的版本更新中,一直都在新增式神,最終的式神數量接近100,也就是所謂的「百鬼夜行」。

但第一個版本沒必要出那么多式神,70個左右也就夠了,足以支撐起整個游戲內容。

陳陌先是按照前世的記憶,給出每個式神的設定線稿、定位和技能。

這些算是的核心樂趣,它的戰斗系統是非常豐富的,而且每個式神的設定和它的技能完美契合,在這方面的水准基本上全面超越國內其他的卡牌手游。

像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合著不同的御魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

的一大特點就是,它是一款風格極為鮮明且完成度非常高的內容型產品。

嚴格來說,的內核並不新穎,它在本質上還是一款卡牌游戲,而且玩法與極為近似。

其實在國內並不算是一款現象級手游,但它的整個游戲架構非常完整。

沒有在數值和玩法上做出太多革新,但的成功之處在於,它圍繞著「陰陽師」這個主題填充進了大量的內容。

美術方面,ui、原畫、模型非常精致且高度統一,讓整個游戲的融入感非常強。

音樂方面,背景音樂和配音都是超一流水准,讓玩家更容易沉浸到劇情之中。

劇情方面,有中的精彩故事作為藍本,每個人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽師真正的動畫劇情和文字傳記達到了幾十萬字,而且還在不斷的擴寫之中。

所以,的真正成功之處在於劇情和內容,在其他的卡牌手游還停留在「蹭ip」、「買ip」和「強行套ip」的階段時,已經做到了內容和題材的高度統一,達到了「我即是ip」的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手游的最主要原因。

對於陳陌而言,要在平行世界中制作這款游戲,也必須要抓住這一點。

這個游戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關系,但優點必須要把握住,那就是讓它的內容碾壓其他的一切卡牌手游。

……

在陳陌忙著制作的同時,其他的設計師們也沒有閑著。

帝朝互娛總部。

會議室里,投影屏幕上正在放映著ppt,內容是,主講人是邱斌。

會議室里的人很多,基本上都是帝朝互娛內部的b、c級設計師和助手,這些人都在聚精會神地聽著,生怕遺漏了什么。

邱斌的精神看起來很好,正在侃侃而談。

他牽頭研發的,月流水已經達到了4500萬,霸占著手游暢銷榜的榜首,在手游領域,他的知名度已經大大提升,在帝朝互娛內部的地位也是水漲船高。

之前和陳陌的賭約讓他險些辭職,不過還好,林朝旭給予他足夠的信任,又讓他牽頭研發一款類似於的游戲,這才有了的爆發。

其實邱斌本身是個比較聰明的人,他雖然創新不足,但沉穩有余,在被擊敗後,他也潛心研究了的成功之處。

在的研發和運營過程中,邱斌對於這款游戲的內核也理解得越來越透徹,現在邱斌有自信說,自己應該是對於這種卡牌游戲的模式理解得最為透徹的設計師。

當然,除了陳陌之外。

這次帝朝互娛組織了一次講座,也是希望邱斌能把這一年來研發和運營的經驗普及給其他的設計師,進一步鞏固帝朝互娛在手游領域的優勢。

講台上,邱斌對著ppt侃侃而談。

「對於卡牌游戲的核心樂趣,我之前已經分析過了,其實就是架構起玩家對於卡牌價值的認同,當然,這一點基本上所有鑽研過卡牌游戲的設計師都能理解。那么,怎么才能在眾多的卡牌游戲中殺出重圍呢」

「對於和其他類似卡牌游戲的成功經驗,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化、低成本、大ip。」

「所謂的碎片化,就是我們要在游戲玩法上對玩家的游戲時長作出規劃和限制,盡量削減玩家每天的游戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間。」

第154章 卡牌手游的三個關鍵詞4/17

在聽講座的設計師們,有人疑惑,有人沉浸,有人費解,有人恍然,什么反應都有。

邱斌頓了一下:「沒關系,大家有什么疑問,可以隨時提出來。」

有人舉手問道:「請問,為什么說卡牌游戲是利用碎片時間第一天的游戲時間可是很長的。」

邱斌點點頭:「對,但僅僅是前兩三天而已。前兩三天延長游戲時間主要是為了讓玩家們更快地形成習慣,保證快速建立起玩家對於卡牌價值的認同。」

「可一旦到了一周後,就必須縮減游戲時間,因為卡牌游戲玩法單一,如果讓玩家反復體驗相同內容,他們會覺得無趣,影響這款游戲的壽命。」

提問的人恍然大悟,頻頻點頭。

邱斌笑了笑,繼續說道:「第二個關鍵詞是低成本。可能很多人要說,有錢為什么不花其實,低成本的關鍵不是不花錢,而是要快速迭代,快速更新版本。」

「卡牌游戲市場現在瞬息萬變,兩到三個月做出一款游戲還能趕上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已經過時了。」

「的制作非常精良嗎並不是,但並不影響它賺錢。在保證最基礎的游戲品質的前提下,盡可能地壓縮成本、快速迭代,俗話說,唯快不破,就是這個意思。」

「第三個關鍵詞,是大ip。其實很簡單,ip決定著卡牌的價值,所以奉勸大家,有好ip趕快買,貴也沒關系,因為現在的市場環境下,買了大ip就是可以躺著賺錢,這是個穩賺不賠的事情。」

邱斌侃侃而談,也沒什么保留,把研發和運營的經驗全都講了出來。

在場的設計師們也都聽得很認真,不時有人提問,邱斌也能很好地回答。

其實以為代表的初代卡牌游戲,內核玩法並不復雜,就算剛開始不懂,等原樣照抄一個之後,再運營一段時間,也總會搞懂了。

依托著帝朝游戲平台,有著非常龐大的用戶群,各種用戶數據是很豐富的,邱斌一直在潛心研究,對於卡牌手游的理解領先於其他的設計師是很正常的事情。

講座持續了一個多小時,後續又有一些設計師們問問題,邱斌一一解答。

最後,有個設計師問道:「非常感謝您的講座,獲益匪淺。我的問題是,現在從市場反應來看,卡牌手游正處在一個轉型期,對於這點您怎么看」

邱斌點點頭:「謝謝,這是個好問題,你對於市場的嗅覺很敏銳。」

「確實,卡牌手游目前處於一個轉型期,或者說,是一個調整期。的這個類型的游戲,玩家們已經玩了一整年,都已經有些厭倦了,那么接下來必須求新求變,才能繼續挽留這些玩家。」

「很多人都在猜測,卡牌游戲會不會有翻天覆地的改變我可以很確定地說,不會。就算有改變,也只是集中於表現形式方面。」

「為什么呢因為我前面說的三個關鍵詞。大家還記得嗎碎片化、低成本、大ip。萬變不離其宗,我覺得應該沒有任何設計師敢於改動這三點,因為這三點是卡牌游戲能夠躺著賺錢的核心要素。」

「只要這三點不改,卡牌游戲的玩法就沒法大改,自然也不會出現完全扭轉潮流的卡牌游戲出現。」

提問的設計師問道:「真的不會有任何設計師敢於改動這三點嗎」

「絕對沒有。」邱斌想了想,又說道,「哦,除了陳陌。」

眾人一愣,怎么,這里怎么還有陳陌的事呢

邱斌補充說道:「因為的這種模式是由陳陌創造出來的,誰也不知道他的想法到底是怎樣的,也許他有完全領先於我的設計思路。」

邱斌頓了頓,補充道:「所以,還好他去研發pc端游去了。」

在場的設計師們都笑了,是啊,還好陳陌去禍害pc端了,否則陳陌要是還在玩手游,那一款又一款的迭代產品扔出來,真不見得有他們什么事了。

講座結束,設計師們紛紛上前和邱斌寒暄。

「講的太好了,聽君一席話,勝讀十年書啊」

「受益匪淺,受益匪淺。」

「聽說的成績越來越好了,恭喜恭喜啊。」

邱斌趕忙說道:「不敢當不敢當,這都是林總對我的信任,當然,帝朝平台也很重要。」

一個設計師說道:「對了,聽說也快研發完畢了這次要是能延續之前的成功,連續兩款游戲統治手游平台,那今年游委會的榮譽委員名額您可就十拿九穩了。」

邱斌趕忙擺手:「這不好說,游戲出來之前誰也不知道會怎么樣,只能說借您吉言。」

離開會議室,邱斌的助手跟在他的身後。

邱斌問道:「的宣傳資源都安排好了嗎」

助手趕忙回答道:「安排好了,沒有任何問題畢竟咱們帝朝對的推廣特別重視,基本上各種資源全都是不遺余力地給。」

邱斌點點頭:「那就好,只要宣傳資源給到位,又有前作的玩家基礎,續作肯定不會差。」

「那肯定的。」助手猶豫了一下,又說道,「不過,運營那邊的負責人有沒有跟您說推廣這邊的一些事情」

邱斌看了看他:「一直不都是你在跟他碰這個東西嗎」

助手說道:「對,主要是那邊的負責人旁敲側擊地跟我提了一下運營策略的問題,挺含蓄的,所以我才想問他有沒有跟您打過招呼。」

邱斌有點懵:「什么意思」

助手說道:「其實也沒什么,運營那邊的負責人跟我說,建議咱們的口號喊響一點,現在已經是國內的第一卡牌手游了,早就不行了,現在月流水都跌得不能看了,所以咱們是不是能用國內第一卡牌手游或者國民卡牌手游這種噱頭來宣傳」

邱斌微微皺眉,沒說話。

助手補了一句:「看運營那邊負責人的意思,林總應該也支持這個思路。再說,咱們現在就是第一卡牌手游啊,這么說也不算過分吧」

邱斌微微點頭,他也覺得完全可以這么說,從成績和玩家數來說,現在就是第一卡牌手游,沒什么可爭議的。

「行,就用這個做噱頭來宣傳,必須比前作吸引更多的玩家」

第155章 邱斌的疑惑5/17

回到自己的體驗店,邱斌繼續琢磨的一些玩法規劃。

其實這款游戲已經研發了一段時間,核心玩法也已經做得差不多了。

只不過考慮到它上線後會對產生影響,所以帝朝互娛沒有著急讓上線,還處於慢慢研發的階段。

畢竟手心手背都是肉,在還能每個月有4000萬月流水的情況下,完全沒必要上線續作消耗前作的生命力。

作為續作,主要是優化了戰斗的表現形式,從之前的純卡牌戰斗改成了橫版戰斗,玩家同樣不需要釋放任何技能,只需要調整角色站位。