殼、玻璃瓶等等,都可以裝飾到家里,還可以自己制作一些裝飾品,比如風鈴、貼畫、書簽、手環,只需要足夠的耐心,家里什么裝飾最終都能完成,花錢不過是能加速這個過程,買到一些一次次隨機旅行很難獲得的一些物品。
又比如旅行中采集的草莓、西瓜、桑葚、櫻桃等等水果都可以回來做成帶出去旅行的餡餅,一旦餡餅吃完,不管人物走到哪里都會回家,也許好不容易走了一條很難隨機到的路線,因為食物不足而回家了……所以,也是可以充值買一些的。
但總體而言,花的錢非常少,普通玩家花個幾十幾百塊就足夠了。
游戲本質上,還是一個需要時間積累的游戲。當然每一次旅行都是隨機的路線,某種程度上也看臉,因為不一定能隨機到最有趣的那幾條路。
而且也不必擔心放置時間太長錯過了那些有趣的地方,背包里有一本貼畫冊,可以看到角色走過的一路的所有風景。
「這張畫小男孩小女孩會碰到各種各樣的人和小動物嗎?」
「是的。」
「看著畫風好可愛呢。」
顧宜修笑,「當然要可愛啊,我以後還是要賣玩具的。」
「也要做動畫嗎?」
「估計要做的。」
做一個舒緩的,在很多人看來或許有些無聊的畫面很美音樂柔和的動畫。
有前一部野城的成功,其實顧宜修公司新開發的這個游戲是很受業內看好的,畫風治愈唯美,只要文案請得靠譜一些,音樂做得適當,很適合那些平時不愛在游戲上花很多時間的人,整體風格都很治愈清新。
當然,和那些大型網游是不能比的,它掙不了那么多錢,本身不是什么氪金游戲。
但配合動畫和玩具地推出,後續益卻是可以走長線的。
「那游戲的最後呢?」許嘉容好奇地問。
顧宜修看向她,「你不好奇這個小男孩和小女孩叫什么名字嗎?」
許嘉容一愣,「這種不是都由玩家自己取名字么。」
「並不是,玩家只能跟著他們旅行,並不是代入他們旅行。」
「那他們叫什么?」
「男孩叫阿修,女孩叫阿容。」
許嘉容的臉一下子紅了,她白皙的手指牽住了顧宜修的衣角,「喂。」
「旅行的最後,當然是那個叫阿修的男孩兒找到了穿著綠色裙子的小姑娘,叫阿容的女孩兒找到了朝她張開雙臂的小男孩……這就是游戲的結局。」
許嘉容覺得自己的心都一下子變得軟軟的。
她看向桌上的畫,小女孩蹲在一簇玫瑰叢前,玫瑰燦爛如火,女孩子長長的發隨著她彎腰的動作垂了下來,她的一只腳輕輕抬起,臉上帶著愉悅的微笑。
玫瑰的香氣,幾乎要透著這畫溢散出來。
既可愛,又美麗。
顧宜修的繪畫功底自然不用說,游戲的程序有他這個原畫設計打底子,就不會有多少偏離方向的地方,因為整個游戲都偏淡水的風格,暈染開的色格外清新秀逸,只看著就覺得很舒服。
他電腦上向上滑去的程序代碼看著枯燥復雜,但配著一桌子畫兒,卻無端端鮮活起來,帶著幾分難言的靈動。
「一定會成功的。」許嘉容說。