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為全息端口和手機攜帶端口,雙端共號。游戲沿用的雙端模式算是近年來最流行的游戲形式了,比起以往單方面的單平台獨占,雙端共號更加貼合人們的生活習慣,也順應游戲界已是全息擬真為主要形式的大流。

比如《阿特萊亞:共斗》的雙端,就是玩家在手機上培養和管理自己在游戲里的各種資源以及鍛造、煉金等生活模式,以更好地輔助在全息端口進行游戲的玩家游戲的模式。

總歸是過去了,楚解難得的有些悵然若失,他和「阿特萊亞」的一切因緣糾葛也差不多徹底了斷了。

手指無意識地在手機屏幕上隨意勾畫著,最後,還是咬咬牙

刪除程序。

和過去的自己說拜拜吧,楚解忽然感覺有些輕松,明天開始……要努力工作了。

他閉上眼。

腦海中,有關自己的一切漸漸浮現了上來。

楚解,男,二十八歲,游戲制作人,策劃師,從業履歷八年。曾負責開發過flame游戲娛樂公司旗下知名系列「阿特萊亞」的外傳,sprg游戲《阿特萊亞:戰略版》,並參與《阿特萊亞戰紀》(本篇)、《天之幻靈》、《倒影視界》等諸多知名游戲制作,參與劇本撰寫與關卡、系統、數值策劃。

如今,失業中。

其實會落到今天這個地步,楚解自己心里也明白其中的原因。當下游戲界各類游戲都強調著貼合現代玩家的快節奏,像《阿特萊亞:戰略版》這樣的策略角色扮演游戲顯然是有違大眾的,畢竟游戲是自己負責開發的,楚解也清楚戰略版的節奏慢到怎樣一種可恥的境界他之前有統計過數據,戰略版一局游戲戰斗的時長大約在兩個小時左右,這樣長時間的「龜速」游戲自然不能得追求快速游戲的玩家們的心。

再加上全息技術的日新月異,像戰略版這樣的戰棋游戲一來沒有act(動作游戲)的大場面,二來也沒有mm這類網絡游戲的交互性,更別說和fps(第一人稱射擊游戲)以及moba(電子競技類游戲)爭奪市場了。

似乎被淘汰也是常理。

網游日益侵占單機游戲的市場,就連「阿特萊亞」這個系列的act本篇游戲都混不下去了,只能乖乖順應市場,換上網游的面目苟延殘喘。

戰略版的境遇可想而知。

思及自己傾注心血卻慘遭腰斬的游戲,楚解忍不住郁郁起來。

更慘的還在後面。

flame方面宣布終止《阿特萊亞:戰略版》的新作及後續開發之後,楚解便向flame方面提交了辭呈,畢竟雖然參與了flame其他一些游戲的開發,但楚解留在flame的主要原因還是因為戰略版。

離職之後,楚解也沒投奔其他向他拋出橄欖枝的公司,反倒自己拾掇拾掇開始了單干。靠著這些年來積累下來的底子,楚解自己投錢,以《阿特萊亞:戰略版》的核心道具「慈悲之劍卡提那」為中心,制作了算是戰略版神續作的個人作:《卡提那之心》。

但是……游戲卻在即將開售的時候遭到了毀滅性打擊。

flame方面以《卡提那之心》對《阿特萊亞戰紀》「侵權」為名,將楚解告上了法庭。

雖然《阿特萊亞:戰略版》一直由楚解本人負責開發,但其版權確實是屬於flame公司的,因此這場官司不幸地以楚解敗訴場。敗訴之後,楚解實在是不忍心看著自己的心血作蒙塵,只得將《卡提那之心》以戰略版同人作的名義對外公開,下載。

游戲無法販售,楚解自個兒投進《卡提那之心》的本錢自然是打了水漂,再加上敗訴之後的賠款,楚解這些年攢下來的家底算是賠得差點褲衩都沒了。