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亞:戰略版》的整個故事並沒有太大的內涵性,更多的是對本傳的補充說明。

畢竟srpg雖然有著slg的部分,但本質上還是rpg,只要人物出色,故事出便沒有問題。

而且因為是架空背景,因此當初在撰寫本傳的幾部作品的劇本時,楚解就加入了很多rpg常見的拯救世界、剖析自我的要素,讓劇情看上去稍微有深度些。

可實際上,「阿特萊亞」系列依舊是個以個性鮮明的人物為主要賣點的游戲,比之人物和系統而言,游戲本身的故事性就很一般般了。

更別說這次的adv還是現實背景的作品。

楚解越想越覺得無從下手,最後琢磨了半天,決定先去找點同類型的adv名作,看看別人到底是怎么設計劇情的,自己是否能從中汲取一些靈感。

正如之前黃赫說過的那樣,市面上的adv系游戲受制於制作成本以及cg轉建模,2d轉3d的難度,基本上都是基於傳統pc的。

楚解在自己的游戲庫里翻找了一二,發現並沒有購買合適的adv,便去游戲論壇搜索了一下,最後找到了一款據說極負盛名的游戲。

《蕾娜柯絲的葬歌》。

這是一款男性向的同人adv游戲,在adv圈子里評價極高,據說是同人adv「十三神作」之一,由知名adv制作人懈怠君獨立制作。後來游戲還被業內專門制作adv游戲公司「」買下了版權,制作了重新設計系統與繪制立繪的重置版,其價值之高可想而知。

楚解抱著一顆學習的心態打開了重置版的游戲。

故事發生的背景是一座架空的戰後都市,男主角作為一名生還者,在已無人煙的廢棄之都里苟延殘喘,而在這時,他意外遭遇一名迷之少女「蕾娜柯絲」,並於少女一起,尋找著生存下去的方法。

玩著游戲,楚解不禁為游戲中詳實而充滿離奇性的世界觀驚到了,戰後都市擁有著超越現今的高科技設施與建築,但此時,那些鱗次櫛比卻在戰爭中化為了廢墟。

而男主角,明明是擁有傑出才能的科學家,卻被迫如同原始人一樣的在能源系統被完全摧毀的廢墟都市里渾渾噩噩,讓他倍感沖擊。

直到少女「蕾娜柯絲」出現。

楚解玩著玩著就上癮了。

這款adv比起常規的戀愛galgame,更類似於視覺小說,需要做出選擇的地方並不是很多。而且音樂和畫面都為游戲加分許多,楚解估計,游戲會被列為神作,很大一定程度上也是因為美術要素的加持。

他第一次玩,不幸玩到了be結局,男主角和少女因為找不到食物而死在了廢墟之中。

楚解不放棄,讀檔繼續。

第二次,繼續be,這一次男主角和少女因為過於傻甜白,而被在廢墟里遇到的幸存者謀殺了。

楚解……咬了咬牙,繼續。

第三次,戰爭莫名其妙的重啟了,男主角和少女死於了又一次的戰火之中。

不用說,還是be。

游戲的總時間流程不長,再加上可以讀檔重來,所以楚解的攻略進度還算可以。

直到把游戲上寫明的八個結局打完七個,楚解才一臉生無可戀地發現這七個結局全是be……游戲簡直就是在花式弄死男女主。

他仿佛可以想象,原作得意洋洋的臉了。

啊哈,

楚解:「……」草泥馬,聽到沒有,草泥馬!

不過這下摸清楚了整個游戲的be選項,楚解總算可以玩到最終結局了。

然後……

楚解震驚了。