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陸平川見他有些腳步虛浮,也不敢把人落在這里自己去開車過來,索性拍拍楚解的肩膀,讓他站好,自己則右膝一屈,背對著楚解半跪了下來:「別走了,我背你。」

「嗯……」楚解依言趴到了陸平川的背上,他和陸平川差不多高,但實際上還是比陸平川矮了些。陸平川之前特意練過臂力,橫抱楚解都不成問題,更別說現在只是背他了。

兩人在路上走著,影子被路燈拉出了很長一道。

「謝謝,你還醒著嗎?」

陸平川突然開口。

「干嘛……」

「沒什么,就是突然想叫叫你的名字。」

「……」

「楚解。」

「還干嘛……」

「叫你名字啊。」

「……」

「今晚的月亮真圓啊。」

「……皮皮川,走了走了!」

陸平川笑了笑,沒再說話了,只是在心里默默念著楚解的名字,總覺得再怎么念也念不夠。

月色正好。

第34章外游(上)

《符文之劍》的開發進度日漸推進。

因為要趕進度的原因,這一次的游戲楚解並沒有參與劇本的撰寫工作,除了最開始的世界構想由他負責之外,的策劃部門進行設計。等游戲的整個劇本出來之後,楚解再對其進行最後的潤色與監修。

他給《符文之劍》設定的核心主題,旨在探討變革與守舊的平衡。

傳統魔導代表著過去,而魔導科學則象征著革新,而主人公身兼魔導士與魔科軍團指揮官的二重身份,就像是整個世界的縮影。

考慮到這款游戲雖然既帶有act要素,也兼顧slg玩法,但本質上還是角色扮演游戲。楚解本打算給游戲設置多結局,但最後想了想,還是作罷,只留下一個開放式的尾聲:

在游戲的終焉,主人公手持符文之劍,親手斬斷了禁錮著魔導之力的世界枷鎖,徹底解放了魔力。

自此之後,傳統魔導不再式微,而魔導科學也將蓬勃發展,二者交融,最終將產生新的世界。

這結局倒也符合蒸汽朋克追求變革的根本思想。

劇本完善之後,游戲的開發工作日益順暢起來,主要角色的人物設計和建模已全部制作完畢,而基礎戰斗程序也已准備就緒。的宣傳部進行第一次的宣傳之後,楚解總算可以緩一口氣了。

原本緊綳著的進度也稍微可以減緩一些。

趁著工作清閑下來的機會,方面指派的另一項工作。

跟trick曾有過合作的游戲公司「藍橙」希望邀請楚解為他們的新游撰寫劇本和設計系統。

藍橙這家公司主打全年齡向的文字冒險游戲,基本制作的都是galgame,旗下更是有著一名業內名氣極高的金牌原案,同時也會代理一些非國行的漢化galgame。楚解之前玩過的那款《蕾娜柯絲的葬歌》進行的重置,但國行代理卻是由藍橙負責的。