第四百四十章 《神殤》華夏賽區的超級戰隊代表之一(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2237 字 2022-08-01

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「「木王」自己本身是屬於輔助類型的法系,而且我們前面兩局都沒有選擇攻擊「木王」,作為輔助的位置,「木王」的操作上要比輸出的職業要少很多,所以我覺得他們應該是會讓「木王」繼續上的。」

羅楓沉吟了一會兒,分析的說道。

夜羽聞言後也是推測道,「考慮之前的比賽結果,我推測他們可能還是會選擇讓「隱王」上場的。」

「他們在二對二的比賽項目里面根本就沒打算派出另外五位成員來進行戰斗,所以都是三位核心來出戰的。」

「的確是這樣,我也是這么認為的。」孫平雙手環抱在胸前,眉頭微蹙起來的說道。

老胡也是點頭說道,「畢竟「隱王」和「木王」上陣搭配戰術我們目前還沒有明顯的針對性策略,而且他們之前也是通過了「隱王」和「木王」的上陣戰術搭配打出了成功的戰績。」

「假如按照登場的就是他們二人來看的話,我們這邊應該選擇什么上陣搭配戰術來應付會好點?」

屈政此刻坐在椅子上休息的說道,因為對戰「隱王」和「木王」兩個人聯手的上陣搭配戰術是輪不到他的。

夜羽思索了一會兒以後,開口說道:「黃閎和孫平登場吧。」

「嗯,這樣的上陣搭配戰術的確可行。」老胡顯然看出了夜羽的打算,說道。

「聽起來似乎是讓我以一敵二,有意思。」孫平有點得意的說道,那嘴角更是微微上揚。

肉法上陣搭配戰術,幾乎是針對有隱系存在而誕生的上陣搭配戰術。

該上陣搭配戰術的劣勢是兩個職業都是屬於容易被禁錮控制,也沒有隊友從旁輔助協助方式。說得簡單點,就是如果對手禁錮控制住他們當中任何一人,另外一個人除了打斷對方施展天賦技能以外沒有任何辦法能夠阻止。

但是該上陣搭配戰術的優勢,首先在於兩個職業本身生存能力極強,槍系和巫系都是擁有不錯的恢復血量值的能力,而且孫平的還是非主流的巫系,而黃閎的槍系更是擁有不俗的輸出以及防御,而最為關鍵的就是他們任何一個人都不怕被「隱王」貼身。

孫平的巫系擁有攻擊吸血的特殊效果,「隱王」如果自己貼著孫平來戰斗的話,孫平自己不僅僅不會被削減太多的血量值,還能夠輕而易舉的將「隱王」打至瀕臨死亡的范疇;而黃閎的槍系雖然不像御系狂系那等恐怖的重型防御,但是也是首屈一指的防御高職業,「隱王」單獨對上黃閎的槍系就好像對上之前老胡的御系一樣,正面硬扛的話根本是無法戰勝的,能夠通過苟且猥瑣的戰斗風格來消耗。

這並不是說該上陣搭配戰術沒有集火輸出的能力,相反過來的話他們的集火輸出簡單無比,完全就是看槍系的攻擊目標。由於孫平的巫系能夠給對方加持印記疊層負面狀態效果,槍系所攻擊的目標就是相當於集火的目標了。

只需要保持對手的目標身上印記疊層負面狀態效果在滿層的情況下,孫平的巫系「巫妖」狀態隨時能夠轉移火力進行瘋狂輸出,比起「隱王」和「木王」需要對另外一個人進行禁錮控制,然後通過躲閃來進行集火輸出方法,他們這邊的要更加的輕松簡單直接。

所以,簡單點來講他們的優勢是可以在保證自身血量值的情況下,將對手的血量值壓制到較低甚至極低的范疇,針對高額輸出爆發的搭配以及帶隱系的搭配都是極為適用。

但是,這樣的上陣搭配戰術碰到法系和醫系亦或者是走輔助系的法系就有點難打了。因為他們擁有較強的禁錮控制能力,而雙方都是恰恰沒有什么反禁錮控制狀態效果的能力,而且對方都是純遠程,在面對這樣的上陣搭配戰術,槍系自然是會成為對法所攻擊的目標,在面對禁錮控制的時候,槍系是會被一直風箏拖延,導致無法造成明顯的傷害數值。

而這還僅僅只是搭配上所帶的優勢,如果是碰到遇到對遠程有優勢的競技場地圖,他們的這個上陣搭配戰術再碰到這種搭配的就可以直接退出了。當然,這一切都是基於雙方水平不分上下差不多的前提條件下。

「若是碰到了法系和輔助類型的上陣搭配戰術,怎么應付?」黃閎眉頭微蹙起來開口詢問道,「我沒有老幺那樣靈敏,恐怕是無法打出之前那種攻勢的。而且對方也已經是上過一次當了,我想他們下次不會再犯同樣的錯誤了,如果是那樣,我們這個上陣搭配戰術恐怕就有點困難了。」

夜羽聞言倒是笑了笑的解釋道,「首先你不要將優勢局限在了上陣搭配戰術上,你要知道,游戲依賴的本身並不是上陣搭配戰術。玩家能夠讓一款游戲的可能性變得無限,我們就要以針對玩家的角度來出手,你要記住他們的性格上弱點破綻,然後借此針對這樣的弱點破綻來尋找機會,我相信我們能夠獲得勝利的。」

畢竟,單純的法系和輔助類型的上陣搭配戰術組合只是勝率上屬於偏高的,在比賽中連續兩次對局隨機到同一張競技場地圖可能性是相當小的,只要不是在碰到那種對於遠程有優勢的競技場地圖,夜羽他們這邊上陣搭配戰術是能夠有機會的。如果他們的運氣能夠更好一點,碰到的不是這個上陣搭配戰術就完美了。

經歷過對方已經出現過這樣的上陣搭配戰術還隨機到有助於遠程優勢的競技場地圖以後,那幸運女神似乎這次選擇站在了【emperor.gaming】戰隊這邊。

【sy.gaming】戰隊派出的兩位不僅僅是「隱王」和「木王」,而且競技場地圖還給予到了堪稱遠程噩夢的競技場地圖,【破碎國度】。

這張競技場地圖的特色就是在中央有著一堆廢墟,而除此之外別的地方就是空曠的平地區域,而且這張競技場地圖大概是所有競技場地圖里面面積最小的。其他競技場地圖半徑都已經是最少一百五十米到兩百米以上,而這座競技場地圖僅僅是只有不到百米。

全場僅僅是只有一堆廢墟能夠提供到卡視線的機會,代表遠程可以風箏近戰的機會可能性范圍只有那一點點的位置。

而且,中央的廢墟是屬於平台並不是石柱那種障礙性建築,無法給遠程提供更多的便利,反而對於遠程來說這競技場地圖完全就是天災噩夢級別的。因為近戰只要占據在廢墟當中,無論是遠程站在廢墟的任何一個位置都會被攻擊命中,而近戰僅僅是需要退後一步就能夠站在廢墟下方伺機擋住遠程的視線。

所以對於近戰來說,這完全就是與先前給予遠程優勢競技場地圖的一樣便利於近戰。

不過,其實【sy.gaming】戰隊沒有選擇出「冰王」和「木王」的上陣搭配戰術,反而讓他們的勝算有所提高。

但是,「隱王」和「木王」的上陣戰術搭配已經是被完全克制。因此,這第四局的交鋒已經談不上多少心態戰術,性格弱點破綻,直接是依靠職業本身的優勢奪下了【emperor.gaming】的第三分拿下勝利。