第三百一十九章 變化(1 / 2)

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最終章的玩法一經公布,就嚇呆了無數人。

同一郡城內的所有戰區合並為同一戰區,保留前三輪的局勢,但因為戰區合並,主城數量的增加、玩家數量更是暴增,所以觸發戰役開啟的臨界點也從50萬變成了1000萬,但是士氣值對npc的加成,變成了以前的十分之一。

可是對npc來說,仍舊是一次大幅度的提升,以前在籌備階段npc的血量加成最高只能達到5000倍,現在則提升到了10000倍,翻了一番,但npc的增傷和減傷buff的上限,仍舊是50%不變。而npc增加新技能的門檻也提高到了雙方相差1000萬,才會出現第一個新技能,也就是npc會主動走出營地幫助玩家進攻!

而全戰區關聯,也與之前的關聯形式有了很大變化。

前三輪戰役,所謂的戰區關聯只有在某個戰區內,一方完全占領了另外一方的所有據點,才會為己方所有戰區提供一萬的士氣值,為合並戰區提供額外的三萬士氣值,但是最終一輪的戰役,全戰區關聯再也不是如此簡單。

首先,如果某個戰區內的某一方全面敗退,也就是丟失所有據點,那么,該戰區將會和附近的任一戰區合並,並且成功一方可以繼續參加本輪戰役,還會獲得系統免費贈送的一次傳送,可以立刻出現在並入的新戰區據點。

而作為失敗一方,則將廢除繼續參戰的資格!在接下來的戰斗中,無法出現在任何一張戰役地圖中!

這和前三輪是完全不同的,前三輪中無論是失敗方還是勝利方,都可以繼續參加戰斗,雖然失敗方獲得戰役貢獻較少,但少也是有一點是一點啊,現在如果失敗可是直接廢除參戰資格的!

而作為成功方,在本戰區內獲得的所有戰役貢獻翻倍,然後又可以繼續參加戰役,又能獲得更多的戰役貢獻!

如果是前三輪,玩家所在的戰區大勝之後,如果附近的戰區已經全部開啟或者結束了戰役,那么便無法繼續本輪戰役,可是,這一次,如果本戰區內勝利,附近的戰區即便全部都已經開啟,但原戰區玩家依舊可以通過傳送直接加入戰斗,並且,npc大軍在5到10天內,也將趕到戰場,同時還會為該戰區帶來巨額的士氣值加成!這個數值,是1000萬!

是的,作為最終戰役,持續時間也發生了巨大變化,這一次戰役的持續時間是三十天!而且這個時間,還會因為士氣值相差過大也產生延長。

在如此長的戰役時間內,任何一個戰區都是無比重要的,因為一旦一個戰區內,己方據點全失,就意味著,該戰區內的己方玩家,已經被全部滅掉了,而對方又能去支援其它戰區,雖然從前幾輪中來看,玩家在戰役內起到的作用有限,主要還是看npc的士氣值,但是玩家之間的廝殺也是可以產生士氣值的呀!