第1135章 劫法場(1 / 2)

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盡管海倫苦心孤詣,但到最後我們雙方擺出的陣勢竟然差不多一樣。因為在野戰之中,既要讓本方的作戰單位對對方產生障礙作用,又要讓這種障礙作用對於本方沒有效果。所以陣勢中四通八達的本方通道是非常重要的,這才能夠保證本方的兵力能夠無所阻礙地到達任何想要到達的地方。為此海倫將她的大眾兵種全部弄成了西涼馬賊,准備依靠遠程攻擊取勝。但恰恰我也將所有的大眾兵種都弄成了弓兵,遠程對遠程,我的弓兵加成系數為攻防32血40其他8,而對方的西涼馬賊加成系數為攻防血全3。雙方根本就不在一個檔次。由於董卓的流氓詛咒只在新劇本啟動和其他劇本白板啟動的時候有效,而兩京劇本時期在詛咒後已經沒有白板啟動了,所以詛咒要在徐州劇本時期才會真正有效。也就是說,兩京劇本期間,我的這種優勢將一直持續下去,讓所有的對手聞風喪膽。相比之下,倒是當初周扒皮對付我的手段要更加現實一些。但如今的形勢跟周扒皮當時的形勢一樣,我軍處於西北上風口,對方在東南下風口。赤壁之戰還有可能出現東南風,但在高寒的西北,這種可能『性』幾乎為零。

所以海倫不得不盡量發揮群攻的能力,將手下兵力安排在合適的位置,爭取能夠以盡量多的兵力集中攻擊我方最薄弱的兵力。但這種效果也微乎其微,畢竟在我軍的打擊下,無論她安排多少人,很快都會被我方定點清除。由於我方的速度為對方的八倍,這個差異更是讓對方難以彌補。最終惹得海倫心頭火起,不得不命令全軍召喚發動跟我方召喚的大規模混戰。因為她在兩京劇本長期跟著我,知道我軍的軟肋實際上在召喚這里。召喚沒有兵種加成,唯有盡量殺傷召喚,才能為她獲取更多的軍功。當然,就算是召喚,我軍也有著等級優勢。畢竟在歷次戰爭中,只有王允陣營的召喚損失最少,因此也戰力最強。要知道召喚在每個等級都是有限制的,等級越低的召喚,越是需要時間來提升等級。那些在早期戰爭中未曾損失的原始召喚,在這些方面自然就要占據優勢了。尤其是空軍,都要從0轉的時候開練,到現在更是差了一大截。所以我方召喚雖然也受到大量損失,卻也只是冬之野帶過來的原董卓陣營玩家的召喚損失最多。馬騰陣營和韓遂陣營新入選的玩家都有著完整的召喚大軍,損失跟我們這些原王允陣營的玩家一樣,微乎其微。而這樣做的更加直接的後果,就是將戰爭過程簡化了。野戰中只要召喚大規模接戰,速度就會快起來,一個游戲日結束戰斗完全不成問題。

等到對方的原始兵力暴『露』在面前,我已經一揮手,我軍以猛虎下山之勢沖了出去。這樣一來,又節省了很多時間。原本召喚之間的戰爭還要打一個小時,現在只半個小時就解決戰斗了。而在前後五個小時的戰爭中,我一共使用了900次點化,獲得了三個所的降兵以及100個軍的召喚。數量雖然很少,但勝在是免費私屬兵力,有比無好。我已經准備在戰後將這些免費私屬兵力打造成神將,這樣就永遠不會損失了。

無論是原始兵力還是召喚,我軍的損失都不超過20%,自然又獲得了五倍獎勵。我在得到五個職業的同時,軍職也從正式彪長提升到正式統領,在npc中擁有了一個師的兵力,在龐德的手下當差。長安戰後,我的職業獲取優先列表失去了王允,變成了小劉協、貂蟬、呂布、董承、皇甫嵩、盧植、朱儁七人,現在則增加了馬騰、馬超、龐德三人。新的設定中獎勵職業不需要再見pc獎勵的職業數不能相差一個以上,否則必須先補足。所以這一次獎勵的都是馬騰、馬超、龐德三人的職業。馬騰馬超各2,龐德1。但如今來說,最好的禮物還不是職業,而是軍職。一戰之後,我在馬騰軍中就增加了一個師的兵力,看上去有些少,卻也是連升兩級的結果。

玩家之戰過後,又到了npc戰爭了。依舊是馬超立名的戰爭。李蒙、呂方兩個跟賈詡打賭的西涼軍將領,一個直接被殺,一個被捉,西涼軍大敗,20個軍只逃回了5個軍,被殺5個,投降10個。韓馬聯軍擴大到60個軍。而投降的10個軍中,就有一個軍是被我點化的。戰後我也順理成章單獨獲得了五倍獎勵,軍職提升到都督,就率領被我點化的一個軍。不過我跟馬騰提出,暫時還是公開給我以統領的軍職,在龐德手下當差,到時候只要明白這個軍就是那個營就行了。馬騰知道我必須低調,同意了我的提議。[]網游之三國時代1135

接下來,救馬宇、劉范、種邵之戰。玩家之戰就成了「劫法場」的格局。跟野戰中npc只是打醬油的,到最後基本上都是同歸於盡不同,這種典型地形的戰爭,npc的作用就非常重要了。反正在上次玩家戰爭中西涼軍四大陣營喪失了全部私屬兵力和召喚,現在也不吝惜召喚了。短短半個小時,所有的召喚又招齊了,基本上沒有升級,全部派上了戰場。這是海倫的聰明之處,因為這樣一來,法場中的玩家兵力就達到了1600個軍,那么雙方的npc兵力也就達到了800個軍。玩家實力不足,就用npc來補足。利用地形的優勢,到時候西涼軍剩下的npc要多一些,數量會遠遠超過我軍原始兵力,那時候就是西涼軍的天下了。而且這樣一來,我軍的召喚空軍在npc面前也不是對手,基本把這部分戰力廢掉了。

不過對此更為開心的卻是我。800個軍的npc,相當於一個npc的兵庫,我只要每20秒使用點化就可以了。第一次點化,我就獲得了45個軍三個師三個營一個所的兵力。盡管這點兵力跟對方754個軍的兵力還不能相比,但我已經想好了接下來的作戰方略。那就是依靠個人實力,突破到法場中,然後組織招降到的兵力,集中攻擊一點,突破法場防線。然後再將我軍的npc放進來,逐步擴大戰果。在這種作戰思想的指導下,我招出了936個召喚,身周小蛇飛舞,揮舞著潘多拉之劍,帶著除了姐姐和董卓之外的召喚,凌空飛向法場的圍牆。而姐姐和董卓則帶著71個分身,在圍牆外各處進行沖擊。目前所有的召喚中,以姐姐的實力最強,因為召喚出來的所有姐姐,都跟作為額外家將的姐姐實力相當,而作為額外家將的姐姐是經過我特別打造過的。董卓雖然沒有姐姐實力強橫,但他可以反復復活,是一個經久耐用的肉盾。不過他們兩人共同的缺點就是不能飛行,所以只能在法場外作戰。而跟著我飛行到牆上的692個召喚,不但能夠飛行,而且僅僅是孫悟空的實力就高出我好幾倍,其他召喚的實力也不差。只有夢魔稍差一些,但也有特殊輔助。最重要的是,所有召喚都能夠重復復活。在這692個召喚的掩護下,我很快就飛上了法場的城牆。本來在這種情況下,我應該受到對方重點的攻擊才對。但這時候周圍已經歸降的npc見到我親身犯險,早已拔刀攻擊身邊的其他npc。這種內部的攻擊立刻讓對方的npc大『亂』。還沒有反應過來,在我周圍已經匯聚了大量的npc,把我重重包裹起來。這時候我已經再次使用了點化,招降到的npc總兵力達到90個軍。我一聲令下,這90個軍的npc也全部『亂』砍『亂』殺,向我靠攏過來。要知道這90個軍的兵力,已經是此前對方兵力的11.25%,每九個敵軍就有一個我軍作『亂』,又是在猝不及防的情況下,最終我軍只損失了10個軍,其他80個軍已經全部匯攏。這也就意味著我身後的這面牆已經是對方不設防的了。而且現在我軍在牆上居高臨下,反而占據了地形優勢。法場外的我軍npc立刻選擇我這段牆作為突破口,源源不斷地安全地爬著雲梯上來。同時因為剛剛的內『亂』,也讓對方來不及殺傷我軍,到目前為止,我軍npc也只損失了兩個軍的兵力。很快這面牆就被控制住,並且npc兵力已經向其他幾面牆殺過去了,而大多數npc則站在牆上攻擊法場內的敵軍npc兵力。