第1418章 長龍州經驗(1 / 2)

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~日期:~10月26日~

防線提前的結果,就是沒有等到錢龍州大軍殺到長龍州運河口,黃龍州大軍已經又跟我軍拼上了{///書友上傳}照例因為九道防線都是豆腐渣防線的關系,黃龍州大軍也很快打到了第11道防線,被我軍打得全軍覆沒11場玩家戰之後,我身邊的私屬兵力再次猛漲到78.34個副帥部np軍官也增加到八個參帥部原本看著時間還早,我還打算再派人去攻打黃龍州,結果發現黃龍州的州城竟然在渭龍郡,要等到下一個游戲ri才能到,這個游戲ri應該是打不下了但就算如此,我也要爭取用jing銳兵力提前發兵,如果行軍夠快,下一個游戲ri完全可以在拿下黃龍州的大軍之後,再將整個黃龍州的州城也同時拿下不過胡州大軍已經快要過黃龍州運河口,我軍不可能趕在胡州大軍之前兵發黃龍州,也只得等到打完胡州大軍之後,才能繼續進攻進攻黃龍州了而到時候,我軍將不止是進攻黃龍州那么簡單,胡州也將同時派出大軍雖然到時候兩路大軍未必能夠打得過黃龍州和胡州傾盡全力的防守,但只要等到下一個游戲ri,我軍就可以同時在運河龍州和淮龍州刷出兵力,派出這兩個州的兵力,就足以在後續戰斗中拿下黃龍州和胡州了如果還不行的話,那就再等一個游戲ri反正只要有了地盤,就有無窮無盡的兵我軍兵力不會像對方的兵力一樣損耗,產多少就有多少,華龍國北方的戰事,距離結束已經不遠了

不過錢龍州大軍終於趕在胡州大軍跟我軍接戰之前,跟我軍杠上了同樣在11場戰斗之後,錢龍州大軍損失殆盡而11場玩家戰,又將我身邊的私屬兵力提升到104.96個副帥部,np軍官增加到10.2個參帥部不過最重要的收獲還是節節高升10級的經驗提升到41.4,有黑龍在,這仗打得就是舒服這讓我對於此前的布置都有些後悔了,怎么就沒有想到跟錢龍州多打幾場呢?但吃一塹長一智,對於下個游戲ri的布置,我就有的想法了不再將錢龍州方向的np兵力放在前方,全部用私屬兵力去打20個副帥部的私屬兵力,每個參帥部一道防線,可以布置1000道防線,然後再讓一個偏帥部的np上,分成10道防線,運氣好的話,可以打1000場,想想我的眼睛里都可以冒小星星

錢龍州大軍作戰之後,終於輪到胡州大軍了又是11場戰斗,胡州大軍全滅我身邊的私屬兵力增長到131.58個副帥部,而np軍官則增加到12.4個參帥部三道np防線九個參帥部的大軍開始向胡州方向開拔,四道防線12個參帥部的兵力則向黃龍州開拔每個方向還各自調撥兩個大帥部的私屬兵力,以這些兵力的戰斗力,恐怕拿下黃龍州都不是問題而胡州方向,如果作戰得力的話,拿下也不是沒有可能畢竟這些np兵力經過多次戰爭的考驗之後,作戰經驗已經大力提升,戰斗力強得一塌糊塗

運河龍州的戰爭結束之後,我帶著的這路大軍終於登場了戰斗打響之後,我才發現這個游戲ri發生在長龍州的戰爭,除了運河龍州,就是這里多了而且如果單講跟某一方的戰爭的話,還是長龍州這邊的戰爭多畢竟長龍州才是分段防御的知識產權擁有者,這個游戲ri長龍州繼續沿用了這種防御策略,刷出來的一個偏帥部全部派到東龍州方向,分成20個防御點,加上原來的兩個防御點,一共是22個防御點而且這增的20個防御點,全部都安排在原來的兩個防御點之間長龍州的目標很明確,爭取將我軍擋在這段區域,這樣在下一個游戲ri他們就有了多兵力可以參與防守但想法是良好的,實現起來卻又是一回事_泡&書&22場玩家戰,我照例將身邊的私屬兵力提升到184.82個副帥部,np軍官提升到16.8個參帥部而22場np戰,我幾乎都沒有怎么汪,全部是技能連擊之後的勸降直接搞定,然後29個參帥部的np兵力加上184.82個副帥部的私屬兵力,趕在這個游戲ri結束之前,奪下了長龍州州城這個空城[]網游之三國時代1418

在此之前,淮龍州州城也被我軍順利拿下,跟長龍州州城一共兩戰,我身邊的私屬兵力提升到189.46個副帥部,np兵力提升到17.2個參帥部而兩個州城進一步充實了我軍的實力至於黃胡州方向原本派往淮龍州的兩個裨帥部兵力,也已經掉頭北上,攻擊渤龍州去了

運河龍州的大後方徹底安定,我也不用再留著六個參帥部的兵力守家,這部兵力被我跟淮龍州三個參帥部的兵力一起,會合10個副帥部的私屬兵力,繼續出發,作為第二波攻擊胡州的兵力而長龍州這邊,接下來唯一的攻擊目標就是珠龍州了由於各個方向都已經開花結果,根本不需要我這邊的增援,所以出擊珠龍州也就成了當務之急本身拿下長龍州的時間就晚,趕到珠龍州又要一個游戲ri的時間,大軍過去有點慢了就算珠龍州不派出大軍來攔截,趕到珠龍州州城也等不到破城的時候而珠龍州這個游戲ri同樣用一個偏帥部的兵力對付長龍州17個參帥部的兵力,早在這個游戲ri剛開始的時候就已經在決戰中戰勝了長龍州大軍余下三個牙帥部的殘軍早已開向長龍州方向如果下個游戲ri再派兵阻截,那時間就加慢了而在當前的形勢下,南龍州和珠龍州再笨,也知道接下來應該干什么了面對同一個要將他們置於死地的敵人,如果不放手一搏,就再也沒有機會了

好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰帝國戰區這個游戲ri的劇情戰爭為「余杭之戰」戰爭的目標是嚴白虎,打得好就能夠第九次活捉嚴白虎了按照劇情,嚴白虎將會被董襲殺死而我就要趕在董襲前面,把嚴白虎活捉這就不得不動用余杭本地的兵力了首先在玩家戰中,白龍讓我節節高升10級經驗提升到41.5,接下來np戰,我第一時間進入戰場,沒有了奔襲的延時,直接一個技能連擊的勸降搞定了嚴白虎

『亂』戰這個游戲ri加入了波羅的龍國戰區雖然也是一個戰略要地密布的戰區,但同樣因為早有布置的關系,基本上沒有沖擊

陣營戰這個游戲ri阿特蘭蒂斯戰區的選拔賽結束現在我在陣營戰中已經基本適應了,無論單挑還是玩家戰和np戰,的戰區跟老戰區的打法差不多,照例在四個戰區的陣營戰之後,我獲得了完勝其中,帝國戰區白龍和黑龍沒有參加黃巾陣營,羅馬戰區埃及、以se列、利比亞、麥加、巴比倫、敘利亞一共作戰六次,阿特蘭蒂斯戰區作戰一次,大漢大戰區作戰兩次,共計是九次戰爭,給我帶來了10.8的特權經驗,節節高升10級經驗提升到52.3,正在穩步向10級的節節高邁進

又一個游戲ri過去,這個游戲ri諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭落在格陵蘭龍國戰區沒有懸念,這個戰區拿到2.4特權經驗地中龍國戰區的戰爭進入第二ri,拿到1.2特權經驗其他戰區總共只有0.1特權經驗節節高升10級經驗提升到56點

天竺龍國戰區開始了回家戰我搖在三區,分在四區這對於其他人又是一個下下簽,但對於我是一個上上簽,如果能夠早點碰到黑龍和白龍,這個簽就好了不過這個游戲ri在我一言招降之後,並沒有黑龍和白龍的蹤影帶著兩個玩家單位的兵力回到了三區

華龍國戰區回家戰第二ri我軍擁有渤龍州過黃胡州回東龍州、華龍國國都、夷龍州、閩龍州、南龍州的10個玩家單位兵力,淮龍州過黃胡州回渤龍州、東龍州、華龍國國都的六個玩家單位兵力,華龍國國都過黃胡州回淮龍州、渤龍州、胡州、運河龍州、黃龍州的10個玩家單位兵力,東龍州過黃胡州回淮龍州、渤龍州的四個玩家單位兵力,加上我的一個玩家單位兵力,一共是31個玩家單位兵力而對方則是從渤龍州、淮龍州、東龍州、華龍國國都回家的八個玩家單位兵力,加上一個玩家單位的原地頭蛇兵力,共是九個玩家單位兵力我軍兵力大優但為了後面的大戰,我必須拿到多的兵力所以我理所當然使用了技能連擊之後的勸降技能我本人的總兵力達到10個玩家單位

龍游劇本這個游戲ri追隨戰的頭牌戰爭落在北歐戰區戰爭叫做「聖彼得堡之戰」背景劇情是北歐海盜攻擊俄羅斯戰爭慕跟波斯戰區差不多我照例選擇了防守方的俄羅斯陣營,白龍和黑龍則選擇了進攻方的北歐海盜陣營單挑不用說,白龍又讓我的節節高升10級經驗提升到56.1接下來就是玩家遭遇戰了進攻方照例是攻擊加成一倍,同時也不像倭寇那樣猛打猛沖這種玩家遭遇戰的慕跟大漢大戰區比較相似最終的結果依舊是我軍取勝,我成為主帥節節高升10級經驗也提升到57.2