游戲設定(10月14號更新)(1 / 2)

高手寂寞 蘭帝魅晨 942 字 2020-07-22

</br>基本生活技能設定:

生活技能包羅萬千,但主要的賺錢生活技能可大概分為,鑄造,裁縫,烹飪,種田,釣魚,打獵,挖礦,行商。

其中鑄造需要挖礦開采原料,裁縫需要打獵采集皮毛,烹飪需要打獵釣魚獲得基本原料,而種田的某些稀有

物對於鑄造以及裁縫,烹飪,都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及以及稱號,

稱號的變更對於出售以及購買物品的需要的金錢數目相應的增加和減少。混沌紀元內所有人都無法跟這些生活

技能脫節,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定義為乞丐而又非丐幫成員,無法穿著任何好裝備和武器

直到乞丐的身份被官府重新洗清為止。

人物基本屬性簡介:

基本屬性從出生確定後幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙葯靈丹能略加一至兩點外,同時增加

基本屬性的葯物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。

劃分為:

力量:初生范圍為1o到5o點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。

敏捷:初生范圍為1o到5o點,影響反應能力,洞察能力。

度:初生范圍為1o到5o點,影響神經以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。

根骨:初生范圍為1o到5o點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響武者內氣的距離度和內氣儲備的容量極限。

悟性:初生范圍為1o到5o點,影響學習能力度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。

福緣:初生范圍為1o到5o點,影響突事件產生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。

魅力:初生范圍為1o到5o點,影響人際關系第一印象好感度,影響意外事件生時解決的難易度。

理性:初生范圍為1o到5o點,影響對事物判斷的出角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與感性屬性排斥,一般情況下此消彼長。